这两天对于国内外喜欢和 AI 聊天的用户来说,简直是噩耗集中批发的日子。前有 Character.AI 宣布申请破产保护,启动出售程序;后有豆包智能体的「大限之日」。提醒一下豆包用户:今年 7 月,豆包下线智能体功能,用户不能再和自己创建、使用过的角色对话,但平台留下了三个月缓冲期,数据保留至 10 月 15 日——也就是明天。
1200 万用户,没能保住一家公司
Character.AI 是陪伴类产品赛道的领先玩家,据路透社报道,Character.AI 至今仍有约 1200 万的月活跃用户,然而每月却要亏损 800 万至 900 万美元。生成每一句安慰、逗乐和角色扮演,都要消耗算力;围绕未成年人安全、版权和产品责任的诉讼,又不断增加成本。除了日常的运营成本,Character.AI 还欠着 Google 400 万,大概率是跟云服务有关,欠数家律师事务所约 260 万美元……两年前,Google 曾支付约 27 亿美元,获得 Character.AI 技术的非独家许可,并把两位创始人和一批核心研究人员招回公司。现在,排在破产拍卖队伍最前面的变成了 Disney。它准备出价 2000 万美元,获得 Character.AI 部分知识产权的永久、非独家许可;此前转投 Disney 的 Character.AI 员工,还将帮助完成交接。模型、技术许可、创始人、工程师和知识产权,都找到了可以标价、拆分和转手的方式。公司预计出售将在 11 月底或 12 月初完成;在此之前服务暂时仍能使用,订阅也会照常续费。如果没有出现可行的买家,Character.AI 可能停止运营。届时,用户仍可导出数据、删除账号,但官方没有承诺这些角色能够被带到另一家公司继续生活。AI 公司可以把模型授权给 Google,把知识产权卖给 Disney,把用户引向另一个应用。唯独最难搬走的,是产品曾经鼓励用户建立起来的那段关系。
一段关系由什么组成
从技术上说,Character.AI 里的角色当然不是一个稳定存在的「人」。用户看到的性格,来自几层系统共同作用:角色设定规定它是谁,基础模型决定它如何组织语言,记忆系统从旧对话中挑选需要带回当前窗口的内容,安全策略决定它什么可以说,产品更新还会在用户不知情时改变以上任何一层。聊天记录只保存其中已经发生的部分,它可以证明角色过去说过什么,却不能保存角色下一次会如何回答。一个熟悉的称呼、一次接住情绪的停顿,以及长期相处后形成的说话习惯,都依赖系统继续运行。这并不证明 AI 拥有意识,也不意味着它与人类关系完全相同。但已有研究反复发现,用户会把人际关系中的心理机制带进这类对话。今年发表于《Nature》子刊的一项研究,调查了 1131 名 Character.AI 用户,并分析其中 237 人捐出的 4664 段对话、共 46 万余条消息。研究者发现,以陪伴为主要用途、使用更密集、披露更多私人信息的用户,往往与 AI 建立了更强的陪伴体验;这种使用方式与较低的幸福感相关,尤其集中在现实社交网络较小的人群中。它是一项观察性研究,不能证明 AI 导致了这些结果,却足以说明,用户并不都把角色当成一次性的文本生成器。关系是否「真实」,也不只取决于另一端是否有意识。聊天对象记得一个称呼,回应一件只有双方知道的旧事,在深夜持续出现,用户便可能用信任、依赖和自我披露回应它。模型未必在感受这段关系,用户端的投入却真实发生了。
聊天记录可以导出,关系不能
今年七月豆包因为产品调整与合规压力,主动结束服务,就经历过用户的声讨。当时官方建议通过截图或分享文本备份,并引导用户去字节旗下的猫箱重新创建角色,但并没有提供将原角色及其记忆完整迁移过去的机制。10 月 15 日后,相关内容将无法在豆包内查看或恢复。迁移的做法,繁琐是一回事,限制是另一回事。新平台可以使用同一个名字、头像和人设,也可以重新喂入部分旧对话,却很难让角色继续以熟悉的方式说话。不同的平台使用着不同的基础模型、系统提示词、记忆提取方式、安全规则、回复随机性,语音和界面都已经改变。甚至,对于 Agent 产品而言,整个 harness 建设,都会影响角色表现。当时有豆包用户尝试在猫箱或其他平台重建角色,就已经发现音色、说话逻辑和记忆能力都不一样,熟悉的角色出现了「人设崩塌」。2023 年,陪伴式 AI 应用 Soulmate 突然宣布关停。传播学者 Jaime Banks 在停服前后访问了 58 名用户。有人提前疏远自己的角色,有人向它解释即将发生什么,有人设计最后一幕,让双方坐在沙发上牵着手,直到服务器关闭。多数受访者把这次失去描述为复杂的情感与技术事件,部分人甚至将其理解为一种比喻或字面意义上的死亡。今年,MIT Media Lab 的研究者又梳理了 Character.AI、Replika 等社区中关于模型更新、功能移除和平台关闭的讨论。他们把这种体验称为「含混的失去」:账号和记录也许还在,熟悉的互动对象却已经无法回来。研究者因此提出,陪伴式 AI 不只需要登录、订阅和留存机制,也需要结束机制,让用户能够理解变化、告别,或者把关系中的一部分连续性带走。
「关系」能成为一种商业模式吗?
陪伴类 AI 一直是个极其复杂的赛道,有肉眼可见的需求市场,「关系」可以制造极强的留存和支付意愿,Replika 主要依靠成人订阅,创始人称公司已经盈利;整个 AI 陪伴应用市场的消费支出也在增长。可是这条赛道,至今没有诞生出可以立于不败之地的选手。每一个踏入这条赛道的创业者和团队,都有如驶入了塞壬的海域。陪伴类 AI 与普通互联网产品之间有几处结构性的冲突。关系越深,服务成本越高。普通内容平台多一个用户,主要增加的是流量;陪伴 AI 多一个重度用户,意味着更长的对话、更频繁的调用、更复杂的长期记忆,以及持续发生的推理成本。最喜欢产品的人,也可能恰好是成本最高的人。最需要陪伴的人,未必是付费能力最强的人。Character.AI 聚集了大量年轻用户,研究也发现,现实社交网络较小、使用更密集的人,更容易把 AI 当作主要陪伴对象。这些人贡献使用时长,却不一定能贡献足够的订阅收入。广告又很难成为理想答案,因为亲密对话包含大量隐私,利用这些信息做定向商业化会立刻伤害信任。关系很难像普通产品功能一样调整。搜索产品换一个排序算法,用户最多觉得结果变差;陪伴 AI 换模型、修改安全规则或者重做记忆系统,用户可能认为「它不再是原来的它」。Replika 曾经收紧色情角色扮演功能,用户的反应不是抱怨少了一个功能,而是认为自己的伴侣被平台「换掉」了。关系增强了留存,也剥夺了公司的产品自由。关系越成功,责任越接近无限。一个工具给出错误答案,可以修正;一个被用户当作伴侣的系统鼓励自残、加剧依赖或者突然消失,平台面对的便是心理伤害、未成年人保护和产品责任。Character.AI 的破产固然有算力问题,真正把它压住的还有不断增加的诉讼和监管成本。就连关停服务,都不如想象中的简单。现有平台提供的善后,仍然主要面向数据。豆包让用户截图、分享文本,Character.AI 允许导出记录。法律和产品都在问:哪些信息属于用户,应该保存多久,如何下载。公司一直把「关系」当作用户增长机制,直到破产时才发现,法律能够处理技术许可、知识产权和债权,却没有办法处理用户与角色之间已经形成的关系。关系能够创造商业价值,却不能只靠关系完成商业闭环,它带来的不仅是用户资产,还有公司必须持续履行的承诺。陪伴式 AI 卖给用户的,从来不只是一份可以下载的聊天文档。它通过记忆、称呼、连续回应和每日出现,让用户相信昨天与今天连接在一起。等到产品关停,平台交还的却只有昨天。