鞭牛士 8月3日消息,受相关消息刺激,游戏股大幅走跌,吉比特、三七互娱等一度跌超7%;港股方面,腾讯控股、网易盘中均跌超10%,午后跌幅有所收窄。
8月3日,新华社主管主办的《经济参考报》发文,将网络游戏比作“精神鸦片”,点名腾讯《王者荣耀》,并指出,未成年人防沉迷难度不断加大,网络游戏、尤其社交竞技型网游易深度引发未成年人的攀比心理,成瘾性极高,监管处罚的力度要跟上。目前《经济参考报》官网及订阅号已经删除上述文章。
随后,腾讯官方宣布推出游戏未保“双减双打”新措施。并表示,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
双减方面着重减时长、减充值。在减时长上,将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。在减充值上,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打方面,着重打击身份冒用和打击作弊。在打击身份上,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。在打击作弊上,积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
在三倡议上,倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
网易游戏也启动暑假暑期青少年网络环境整治,采取限制充值或开启防沉迷系统。
网易目前已完成旗下在线运营网游的防沉迷系统升级,除了游戏账号实名认证,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。
依托大数据AI技术,网易游戏后台能有效识别疑似未成年人,减少未成年人因使用他人身份证避开防沉迷限制的情况发生。在确认未成年身份后,网易还会针对该账号使用多种方式进行干预验证,并采取限制充值或开启防沉迷系统的措施。
