腾讯Q1网络游戏营收372.98亿元,同比增长31%
鞭牛士报道 5月13日,腾讯发布了2020年第一季度业绩报告。财报显示,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。
其中增值服务业务二零二零年第一季的收入同比增长27%至人民币624.29亿元。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。
该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《Clash of Clans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。
2020年第一季,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。
社交网络收入增长23%至人民币251.31亿元。该项增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动。
