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《腾讯数字生活报告》: 泛娱乐和圈层社交成大趋势
2019-05-22 19:26

  鞭牛士 5月22日消息,在今日的腾讯全球数字生态大会应用生态论坛上,腾讯研究院、腾讯应用宝、腾讯开放平台联合发布《腾讯数字生活报告》。


《腾讯数字生活报告》以马斯洛著名的需求理论为依据,将数字时代个人的需求划分为生存、关系、发展三个层级,每一个层级的群体都有着自己的选择共性。


报告显示,大众的消费选择越来越“依赖”来自社交圈或陌生用户的口碑推荐,“大家说好才是真的好”。其次,购买服务比购买产品本身变得更重要,产品体验之外的附加价值成为消费者更关心的。


衣食住行的生活消费之上,娱乐作为这个时代最通用的沟通方式,成为一种“基本需求”。娱乐精神正在从年轻人群体渗透到各个年龄段,娱乐类应用用户时长、体量都在持续增长。这其中依然以短视频和游戏为主要代表,沉浸式娱乐更容易赢得大众的青睐。


数字世界里的各种应用,将不同的群体通过各种“共性”联系到一起,构成新的关系网络。传统的关系维度被瓦解,以圈层社交、游戏社交、虚拟关系为代表的新型社交关系崛起,年轻人钟爱匿名社交、游戏玩家一言不合就“开黑”、老年群体钟情记录“美篇”……


大量新的行业和机会涌现,数字技术正在重塑个人发展路径:个人接受信息和知识的渠道正在被以算法为代表的信息结构取代,课堂之外的知识变得平民化、未来教育的雏形正在酝酿,以兴趣为基础的圈层关系使再小众的兴趣也有可能获得关注。

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