《读佳》独家获知,在AI组局找搭子小程序“同频派”外,腾讯持续加码细分场景搭子赛道,推出两款垂直向全新社交类小程序“干杯日记”与“体育怪”。两款产品精准切割线下细分需求:“干杯日记”聚焦熟人线下酒局聚餐赛道,打造一站式酒局筹备社交工具;“体育怪”则瞄准篮足赛事圈层,主打运动组队、民间赛事组织服务。同频派、干杯日记、体育怪这三款产品,形成覆盖活动、运动、聚餐两大线下实景的搭子组局产品矩阵。除腾讯外,前不久,淘宝闪购也上线了同城组局小程序“亮圈”,这还不包括字节、京东、美团、小红书等大厂上线同类型产品,不难发现大厂正在瞄准这条轻社交赛道。进入体育怪小程序后用户首先要做身份选择,拆分两大核心角色。赛事组织者可直接创建专属球队,自主打理队伍架构;普通运动爱好者以参与者身份查找同城球队、申请入队,从初始路径就把组队供需两端做了清晰区隔。底部导航设置“球队”“发起比赛”“我的”三大板块,产品重心十分明确:核心服务业余球赛,支持赛事报名、赛程管理、赛场数据统计、比赛高光内容分享,解决业余球友长期存在的约赛难、球队人员松散、打球数据无记录留存的痛点。对比泛社交类的同频派,体育怪放弃了宽泛的兴趣闲聊,锚定球类运动这一强线下落地场景,组队不是线上浅社交,最终导向线下约球、正式开赛,社交关系依托真实打球场景沉淀,圈层匹配精准度更高。不过该产品似乎还存在Bug,没法正常使用,或还在迭代更新中。《干杯日记》是腾讯瞄准线下酒局聚会场景打造的垂直社交工具型小程序,整体围绕“酒局筹备-席间互动-场景配套服务”搭建完整流程,和此前同频派、体育怪一致,延续腾讯细分圈层搭子社交的灰度测试思路,把社交落点锁定熟人线下聚餐饮酒场景。用户可自定义酒局名称、聚餐地点,完成简单头像、昵称信息填写后即可发起酒局,生成专属局内空间,邀请好友加入后,就能统一记录饮酒杯数、统计参与人员,还配套转轮盘、大冒险两款席间互动小游戏,把传统酒局口头算账、即兴玩游戏的线下行为线上化,局内还设置照片墙,方便聚餐后留存画面。小程序单独搭建“喝酒文化”板块,一方面梳理不同省份宴席座次排布、敬酒规矩,比如北方圆桌主次席位划分、各地特色敬酒礼仪;另一方面按商务、兄弟、寿宴、乔迁、升迁等十余种场景分类整理祝酒词,用户可直接取用,解决多数人聚餐敬酒话术匮乏、不懂宴席礼仪的痛点,工具实用性较强。产品接入LBS定位能力,定位授权正常时,会展示周边酒吧、小酒馆的评分、人均消费、距离、门店基础信息,用户敲定聚餐场地时可直接参考,从“组局互动”延伸到“线下场所决策”,补齐聚会场景的选址环节。页面多处标注仅限18岁以上用户使用,反复提示理性饮酒、禁止酒驾、未成年人禁酒,产品全程不做陌生人酒局匹配,只服务熟人邀约,用户拉新需依托微信私域转发。3.1500亿搭子经济背后,大厂集体转向“线下履约型轻社交”饭搭子、运动搭子、游戏搭子、旅行搭子、学习搭子,年轻人把生活切割成无数个细小的场景,每个场景里都需要一个刚好合拍的人。而艾瑞咨询《2026中国兴趣社交市场研究报告》则显示,2026年国内“找搭子”需求同比增长67%,82%的用户将“快速匹配、场景适配、真实安全”列为选择平台的核心标准。过去十年互联网社交赛道走了两条老路:一是微信、QQ 这类强关系熟人社交,增长见顶;二是陌陌、探探这类陌生人泛交友,长期困于低俗、低留存、变现困难的魔咒。而“搭子组局”本质是第三种社交范式,场景优先、关系后置、线下落地,社交不再是最终目的,而是带动本地消费、内容流转、零售转化的中间载体,完美契合各家大厂自身主业的流量闭环需求,这也是阿里、腾讯、美团、字节、小红书、京东集体扎堆布局的核心动因。传统朋友圈、社群组局存在天然痛点:邀约效率低、兴趣匹配模糊、线下场地/流程无配套工具、活动结束后关系无法沉淀。这一空白给大厂留下标准化工具化产品的切入窗口,截至2026年7月,六大头部互联网企业均已上线专属小程序,形成完整赛道布局图谱。腾讯核心优势在于微信私域天然的熟人传播土壤,所有产品均依托微信转发拉新,不做陌生陌生人撮合,规避传统陌生人社交合规风险。美团拼场是赛道上线最早、运营最成熟的产品,依托美团到店团购根基,覆盖密室、羽毛球、餐饮、户外等28类线下玩乐场景。其底层逻辑是先有线下门店供给,再撮合用户拼团组局,用户发起活动可直接绑定美团团购套餐,社交行为直接带动餐饮、娱乐门店核销,天然形成 “社交引流→线下消费→平台抽佣” 的成熟商业模式。对比腾讯,美团不需要从零教育用户线下场地资源,同城门店、商家评分、距离、套餐库存全部打通,变现路径最短;短板是兴趣颗粒度较粗,缺少运动赛事、酒局礼仪这类深度垂直工具属性,仅停留在“拼人下单”基础层面。字节打法是短视频内容前置,用户刷到同城运动、探店、聚会短视频后,可一键跳转趣玩发起或报名同主题线下局。流量来源完全依托抖音同城推荐算法,擅长抓取泛年轻兴趣人群,骑行、露营、线下观赛等短视频热门场景优势突出。但字节存在关系链短板:抖音是弱关系内容平台,用户线下组局信任度不足,陌生人组局占比高,线下履约、安全管控成本更高;且缺少本地实体门店资源,组局后消费转化链路更长。小红书纯玩派对贴合平台核心用户画像,聚焦精致下午茶、手作、小众展览、城市轻徒步等低门槛、高情绪价值的轻聚会,弱化强竞技、饮酒类重场景。依托平台海量种草笔记,主打“高品质、无压力纯社交”,规避功利性、陌生人交友标签。阿里亮圈内嵌于淘宝闪购体系,不过目前还未将同城即时零售流量用于该社交产品,后续是否会将组局需求转化为同城快消订单,值得关注。京东GO定位运动垂直社交,集中服务跑步、球类、户外爱好者,赛事组队、活动报名之外,直接联动京东运动装备商城,组局场景带动球鞋、器材、户外用品销售。赛道细分程度高,但覆盖场景极窄,用户盘子远小于美团、腾讯泛场景产品。当下六大厂集体入局搭子组局赛道,本质不是再造下一个微信,而是为自身主业寻找新的流量转化渠道:美团用社交拉动到店核销、阿里盘活同城零售、字节承接短视频线下需求、京东带动京东健康销售、小红书承接品牌线下营销,腾讯则是守住微信社交基本盘,填补线下场景工具空白。赛道需求真实、市场规模充足,但行业尚未跑出完美模型,泛场景产品同质化、垂类产品天花板低、陌生人社交风险、留存偏弱四大问题仍待解决。无论如何,大厂的持续加码,让社交这条传统赛道添加了新的叙事。(转载自读佳)