用户数据方面,第一季度,微信及WeChat的月活跃帐户14亿,同比增长3.2%,预估13.8亿。QQ的智能终端月活跃帐户5.3亿,同比下降3.4%,预估5.6亿。
此外,腾讯第一季度收费增值服务付费会员数2.7亿,同比增长3.1%,预估2.7亿。
5月14日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年一季报显示,一季度营收1800.2亿元,同比增长13%,预估1756亿元。
第一季度,腾讯控股净利润478.2亿元,预估516.9亿元人民币;毛利为1004.93亿元,同比增长20%。
第一季度,腾讯控股期内盈利为497.25亿元,同比增长17%。腾讯控股在公告称,本公司权益持有人应占盈利为478.21亿元,同比增长14%。非国际财务报告准则经营盈利为693.2亿元,同比增长18%。非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利为613.29亿元,同比增长22%。
第一季度,腾讯其他亏损净额14.0亿元,上年同期收益10.3亿元,预估收益16.5亿元。第一季度销售费用78.7亿元,预估89.5亿元。
AI业务方面,腾讯控股在公告表示,2025年一季度,AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。腾讯控股亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”
公告显示,基于主业产生的高质量收入支撑,腾讯持续强化AI战略,一季度研发支出达189.1亿元,同比增长21%,资本开支274.8亿元,同比增长91%。
第一季度,腾讯控股社交网络收入326亿元,预估321.7亿元;金融科技及企业服务业务收入549亿元,预估550.7亿元;增值服务收入同比增长17%至921.3亿元,其中游戏板块收入同比增长24%,主要依托“长青战略”和AI对游戏用户体验的优化。
游戏业务方面,2025年一季度,本土市场游戏收入为人民币429亿元,较去年同期的低基数同比增长24%,得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。国际市场游戏收入为人民币166亿元,同比增长23%(按固定汇率计算增长22%),乃由于《荒野乱斗》、《部落衝突:皇室战争》及《PUBGMOBILE》的收入增长。
营销服务业务方面,2025年一季度,收入同比增长20%至人民币318.5亿元。此增长主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,得益于用户参与度提高、广告平台持续的AI升级以及微信交易生态系统的优化。
用户数据方面,第一季度,微信及WeChat的月活跃帐户14亿,同比增长3.2%,预估13.8亿。QQ的智能终端月活跃帐户5.3亿,同比下降3.4%,预估5.6亿。
此外,腾讯第一季度收费增值服务付费会员数2.7亿,同比增长3.1%,预估2.7亿。