
根据伽马数据报告相关调研显示,约两成客户端游戏用户为近三年新增用户。而通过观察客户端游戏的用户属性发现,约两成用户最早是移动游戏玩家,近年来才开始玩客户端游戏。
一个好消息是没有渠道分成,厂商可以获得更高分成。数据显示,约7成客户端游戏用户会从官网下载游戏,也是最主要的渠道。
坏消息是,近五年,客户端游戏市场营销费用率均保持在6%的水平,远低于移动游戏整体市场营销费用率的15%,甚至高峰时超过20%,这主要由于客户端游戏以品牌营销为主要营销模式。
天平的另一端,如图所示,相对核心的客户端游戏用户在付费能力等方面相较于移动游戏用户具备优势。
