3月27日,百度正式发布《2008百度风云榜——网游行业报告(第二期)》,报告对《魔兽世界》进行了案例分析,分析显示,纯《魔兽世界》玩家已成为少数派。
《魔兽世界》是美国暴雪(Blizzard)公司开发的一款非常经典的大型多人在线角色扮演游戏,从2004年推出到现在在全球的受众已近一千万人。而自2005年6月在中国发布以来就一直受到中国玩家的追捧,在2007年10月又刷新了同时在线人数。
(一)2007年下半年《魔兽世界》指数
2007年下半年《魔兽世界》的百度指数呈明显的上升趋势,从6月到12月在波动中稳步前进。与游戏行业总体情况类似,处于学生考试周的六月中旬,指数落至半年中的最低值。考试周过后,第九城市推出更新包《风暴前夕》,7月《魔兽世界》指数开始回升,此后开始平稳运行。 2007年9月份,《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》在让魔兽玩家苦等近半年的后,终于向中国内地玩家开放,引起广大玩家的强烈反响,10月初《魔兽世界》迎来一次关注小高潮。在10月3日,第九城市对外宣称《魔兽世界》中国大陆服务器同时最高在线人数达到了80万,是该游戏自2005年6月发布以来的最高水平。
11月开始,随着《魔兽世界》在中国竞技场系统直接进入第二季,引发了新一轮关注高潮,《魔兽世界》指数迅速攀升,终于在12月初达到最高峰。
2007年下半年《魔兽世界》品牌指数
(二)《魔兽世界》竞争产品分析
数以千计的不同特色和风格的网络游戏,让玩家们有了更多的选择,玩两款甚至多款网游的玩家大有人在。下面我们通过CROSSTAB分析,研究《魔兽世界》玩家向其它游戏的游走分流情况。此处我们用重合度(比例)来衡量《魔兽世界》与其它游戏的竞争关系。重合度(比例)是指关注某一信息的人群中,还关注其它信息的人所占该人群的比例。如《魔兽世界》与《魔域》的重合度为20.61%,即表示在所有关注《魔兽世界》的玩家中,有20.61%的人还检索过《魔域》的信息。
关注《魔兽世界》的用户还关注其他角色扮演游戏
一般来说,相同类型的游戏是替代品,属于竞争关系,因此,游戏间玩家重合比例越大,说明游戏之间的竞争也越激烈。角色扮演类的游戏中,同样是西方魔幻主题的《魔域》,与《魔兽世界》在风格上最为相近,从网民的检索情况来看,《魔域》与《魔兽世界》的玩家的重合比例最高。与《魔兽世界》存在激烈竞争的还有《征途》、《热血江湖》、《传奇世界》等三款游戏,重合比例超过15%。其余几款网游与《魔兽世界》玩家的重合比例较小,与《魔兽世界》的竞争相对较弱。
2007年下半年《魔兽世界》与其它角色扮演类网游重合度
(三)《魔兽世界》玩家特征分析
纯《魔兽世界》玩家已成为少数派
对于关注《魔兽世界》的玩家,数据分析的时候进行了分类,区分出只玩《魔兽世界》一款游戏的玩家和不单纯玩《魔兽世界》的玩家。数据结果显示,不单纯玩《魔兽世界》的玩家的比例占到了近三分之二,远高于专玩《魔兽世界》的网民。《魔兽世界》玩家的情况说明,现在网游单纯玩一种游戏的玩家已经很少,多数玩家会选择多款游戏交叉娱乐,减少长时间驻留单款游戏而产生的枯燥感。另外2007年7月15日,我国网络游戏防沉迷系统强制上线,使得未成年玩家玩网游的时间受到限制,超过规定时间游戏收益就会减半直至强制下线。防沉迷系统的推出也在一定程度上促使玩家由单款游戏向其它游戏转移。
2007年下半年《魔兽世界》玩家的类型




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