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百度报告显示:网游公司借玩家博彩心理盈利

发布: 2008-3-27 14:01 | 作者: 网络转载 | 来源: TechWeb   | 查看: 27次

鞭牛士&搜狐IT——网编训练营

  3月27日,《2008百度风云榜——网游行业报告(第二期)》在百度数据中心官方页面(data.baidu.com)上正式发布。百度数据中心通过对网游玩家的行为进行交叉分析,充分展现了和网游行业相关的其它消费元素。报告显示,在网游玩家的消费偏好中,“博彩”成为相关性最高的偏好。

  博彩的过程带有很强的投机性,能给人带来意想不到的惊喜。很多网络游戏公司也根据玩家的这种特性在游戏中加入了相关的因素,吸引更多玩家参与到游戏中来。如《征途》游戏中的‘密银宝箱’、‘国战竞猜’等环节都带有博彩的成分。

  

  

  

  “网游玩家大部分是青少年,甚至是无收入的未成年人,这种需要金钱投入的网游博彩也会带来不良后果,相信随着相关法规政策的健全,政府相关部门的监管不日也将介入,”业内专家表示。

  “中国网民数量已经增长到2.3亿,百度的搜索和社区服务,覆盖了90%的中国网民,数亿网民在百度的搜索和社区中更是表达了真实的意图,百度专业的分析团队通过研究海量的网民行为数据库,得出的数据更能够真正反映和预测网游市场,”业内专家表示。

TAG: 网络游戏 网民 博彩

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最新评论

删除 引用 鞭牛士网友 发表于 2008-3-29 09:29:44
hidubai.cn
百度不错,我很支持

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