在淘金热潮中挣钱最为稳妥的不是哪些淘金客,而是卖水和挖掘工具的人,当前网页游戏火爆程度不亚于1998年的互联网行业状况,七八个人三五条枪的网页游戏开发公司蜂拥而起,拥有流量和用户的各家网络媒体纷纷增设网页游戏内容或筹划涉足网页游戏领域,由于准入门槛比较低,大干快上,利用行业初创期掘得第一桶金是众多公司的想法,对于行业产值的预估也随着进入者的增多而水涨船高,真正能够从中获得巨大收益,那只有亲历者自己知道了。
网页游戏具有无需客户端下载,内容修改更新方便,受众广泛等诸多易于推广和普及的特点,使得进入这个领域者类型多样,大致有以下几个行业模块。
一,网页游戏开发公司,除了原有的网络游戏公司兼顾网页游戏开发以外,众多传统手机游戏开发公司经历产业调整,转型为网页游戏开发公司。这两部分构成了网页游戏开发公司主体。、
二,网页游戏运营公司。一类是兼顾开发与运营为一体的游戏公司,另一类是以游戏运营为起点,逐渐积累后想产业上游延伸的公司。此外有众多的单纯游戏公司,而这些纯游戏运营公司中,其一是拥有用户和流量的传统网络媒体涉足于网页游戏运营,寄希望于将用户流量转化为可见的收益,其二是从事网络游戏运营或区域运营的游戏公司,他们具有客户端游戏的运营经验,又拥有已经习惯于收费模式的用户群体。这两者占到网页游戏运营公司的大部分,由于缺少网页游戏开发环节的控制力,处于网页游戏行业产业链条的中间环节。
三,网页游戏推广公司,网页游戏的网络媒体和各种类型无力单独假设一组服务器,以分成收益作为主要赢利模式的公司都归属于此类,他们处于产业链条的后端,虽然不是最末端,但由于缺乏话语权和控制力,很难决定自身的命运。
综上所述,由于网页游戏简单而有清晰的行业模式,使得众多“淘金者”疯狂涌入,谁有可能成为淘金热潮中的卖水人,众多“淘金者”需要什么样的"水"呢?
回到网页游戏赢利模式的研究上,网页游戏要实现收益,用户和消费是核心的因素,而能够带来用户和消费的的工具就是“淘金者”需要的“水”,当前最简单最为普遍应用的“水”就是网页游戏平台,能够实现用户和游戏平滑对接的网页游戏平台,网页游戏平台对于拥有庞大用户的公司来说,基本上采用自行开发或利用原有平台改造的方式,例如:新浪的UTG,联众大厅,迅雷下载器等等。对于众多中小公司来说,信誉良好,稳定实用的第三方网页游戏平台是他们迫切需要的“水”
回顾互联网的历史,不同时期的卖水人都在未来的互联网发展中脱颖而出,百度以提供搜索引擎服务而傲立于互联网行业,BBS论坛的提供方如今活的何其滋润,对于网页游戏行业来说,谁能掌握“卖水权”,提供网页游戏行业普遍需要的“水”,谁就能在蓬勃发展的网页游戏领域稳挣不赔。
“水”是大家所共同需要的,但真正了解“水”的人并不多,其中所包含的营养成分,既包含技术层面,也包含市场层面,此外还有一个不可或缺的----行业地位与信誉。关于“水”的分析,将在未来时机成熟时公开发表,期待网页游戏行业中第一个“卖水人”出现。
“上善若水.水善利万物而不争,处众人之所恶,故几于道.居善地,心善渊,与善仁,言善信,正善治,事善能,动善时.夫唯不争,故无尤”《道德经》
以水为题,不知“水”如何卖“水”,何为网页游戏之“?在上篇提到了网页游戏的几个主要组成部分,一个不可忽视的现象是“平台化”,“平台化”与“社区化”是互联网整体的发展方向,腾讯以QQ为基础搭建了一个泛互联网的平台,而百度新浪等都在力推平台与社区,网络游戏行业的领军着盛大更是在几年间将数字娱乐平台默默布局成型,更加可怕的是中国移动和中国联通的互联网布局落脚点既是社区SNS,中国乃至世界将平台社区推向了极致。再回到网页游戏行业,平台运营理念已经得到了广泛的认同,大小平台蜂拥而上,都希望在高速增长的中国互联网网民中瓜分一块。网页游戏开发公司也将游戏与平台的结合作为商务合作乃至整体运营的重点,具体例子不在此一一列举。
如果说众多平台化运营者看到了未来的发展方向,开始着手行动,分析一下平台建设的情况就可以得出“水资源短缺”这个结论。从用户到平台社区,不但有使用习惯的过度,还有技术实现的诸多问题,否则中国拥有众多用户的网站不胜枚举,哪个能做到腾讯QQ的地位。当前现有的网页游戏平台绝大部分是由原有其他应用平台过度而来,而具备信誉良好,稳定实用等特点的第三方网页游戏平台至今还没有服务提供商。
“水”的构成:
从实现功能的角度,他是网页游戏提供方和网页游戏推广方中间的桥梁,一方面对接的是各款网页游戏产品,另一方面对接的各种类型的用户,用户以最简单最方便的方式体验到丰富的网页游戏,实现网页游戏从产品到商品的转化,也就是收到钱,按照约定的比例分账。
在产品端有:
1. 用户身份识别认证与记录
2. 用户与服务器端的数据交换与通信
3. 用户行为的判断与记录反馈
4. 网页游戏服务器的增加调整与转化
......等等,
N款游戏 N组服务器 N数据类型 N种状况
在用户端有:
1. 不同类型的用户信息(帐号,密码)。
2. 同一用户的不同游戏体验需求(同一用户多款网页游戏的体验需求)。
3. 针对多款游戏的多种类用户行为。
......等等
网页游戏平台是一个“万能的转换接头”,通过技术手段将用户与游戏连接起来,最主要的目的是应对复杂的情况提供简单通用的方法。
制作出网页游戏行业中所需要的“水”是第一步,通过技术手段解决一切需求。证明“水”和推广“水”的工作则属于市场行为的范畴。“居善地,心善渊,与善仁,言善信,正善治,事善能,动善时.”为“善”之道非一时所能建功。网页游戏行业处于高速发展阶段,在众多的利益面前难免会迷失自我,“信誉”和“信任”非一时所能建立,网页游戏平台的产品端需要聚集足够多的网页游戏产品,而对于中国网页游戏公司和产品信息的收集,既是是行业主管部门,也没有一个十分明确的统计。建立良好的连续与沟通,达成商务合作之路将更是曲折与漫长。
“建立联系”“产品评测”“商务洽谈”"技术对接"“实现痛能与模拟测试”当网页游戏平台产品端的诸多问题都解决后,用户端还面临这比产品端更加复杂的问题需要一一解决。
第三方网页游戏通用平台核心的价值是“通用”,通用的内涵就是适用于各种类型的平台环境。当前中国互联网状况决定了这种需求的复杂姓,从门户网站,到个人论坛,从视频新媒体,到各地传统信息港,从公司宽带用户到网吧个人,满足不同人群和所做的外包装导入接口就有:“文字链”“图片广告”“频道栏目”“登陆窗”等多种形式,而各种程序语言与数据类型更是考验开发者的能力。
在“第三方网页游戏通用平台”产品功能十分完善的假设前提下,商务推广中还面临了“信誉”“行业认同度”“同业竞争”等,具有独立的第三方身份是进行此平台推广的基础之一。而网页游戏行业的咨询者身份地位是“信誉”的保证。对于平台的需求者----各拥有用户与流量,希望涉足网页游戏运营的各家网络媒体或者网站等资源的深入了解,是实现商业话的必要条件。
“事非经过不知难”,网页游戏平台的建立并非一朝一夕所能完成,而达到“通用”的境界非智者而不能为。以上只是列出了极其微小的一部分,网络游戏的运营是一项系统工程,所比拼的是对于一知半解中“不解”的多少,希望与行业中的朋友交换“不解”难题,分享研究成果的同时,实现产业化利益的兑现。