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今日拜读了《福布斯:Facebook网站十大最火爆游戏》一文,深感,SNS体系中的小游戏应当如美女阿娇,要做到很傻很天真。
纵观《福布斯》杂志评选出的的十大用户数最多的游戏,笔者发现,这些小游戏单从游戏介绍和设置上看完全不具备吸引人的潜质,画面简陋,技术停留在90年代,机制也够简陋。
但就是这样的游戏却风靡了全球最大的SNS社区。所以我说,SNS体系中的游戏应当很傻很天真:要容易上手,不需要记复杂的操作键,机制简单,即傻瓜化;内容方面都需要简单,甚至弱智化。
“很傻很天真”才能保证在网页上快速得打开,才不会令用户一怒之下将游戏删除。容易操作,才能使网民们不产生畏惧感,而作为一项消磨时间的事情来干。内容的“弱智化”,则有可能会令网民更加疯狂,否则你难以解释,在网游日趋精美化的今天,为何像“连连看”这样的傻瓜游戏能有那么耸人听闻的下载和装机量。
要做到“很傻很天真”并提高黏度、盈利,运营商们需要付出智慧。因为天底下最困难的事情莫过于“简单”。“简单”到极致的Google能够飞黄腾达就是一个很好的先例。
当然,还有重要的一点,那便是SNS游戏需要在“简单”的同时保持最好的互动性,否则小游戏也便失去了存在的价值,也不可能红火。
能够更大限度地黏住用户,也能够带来意想不到的收益,游戏对于SNS运营商们显然是一箭双雕。现今,各大SNS运营商已经开始增加相关的模块,如myspace、猫扑也投入重金进行相关开发。而最终的胜者必然是最能吃透网民和自己本身潜质的聪明人。




