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网络游戏产业的新机遇

发布: 2008-8-05 10:44 | 作者: 杨志翔 | 来源: 鞭牛士

鞭牛士&搜狐IT——网编训练营

  网络游戏自出现以来,虽然一直处在社会舆论的压力之下,但总的看来保持着稳定的发展环境。但不久前主管部门的一次表态,有可能意味着这个产业的发展模式将发生巨大变化,并带来新的发展机遇。

  7月14日,文化部、国务院新闻办公室共同举行的“加强网络游戏监管通气会”上提出建立“经营性互联网文化活动监管通知单”制度,并特别批评了《劲舞团》等部分网络游戏存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,要求网游行业加强自律、自查自纠。

  在任何国家,主管部门的态度历来都是政策的风向标。此次两部委不但较为少见地对《劲舞团》进行了点名批评,而且语气严厉,直斥其“违反了法规政策和社会道德”,实为罕见。这或许意味着我国将加大对网络游戏的监管力度,网络游戏产业将迎来一个新的发展阶段。

  虽然有网络游戏玩家在汶川地震中谩骂受灾同胞引起恶劣社会影响的原因,但这次两部委的点名批评,决不能简单视为一个偶然事件。因为几乎与此同时,《上海市网络游戏行业服务标准》起草工作正式启动,这是我国第一部关于网络游戏行业的服务标准,有望于年底出台,具有重要的示范效应和深远影响。根据披露的有关信息,该《标准》将“对会员单位从游戏的内容、题材上加强引导与管理,重视未成年玩家的身心健康,对打斗题材、血腥及暴力色彩较浓的游戏将采取进一步限制政策。”

  网络游戏天生具有对抗性,其中或多或少带有一些暴力色彩,在实际运营过程中,部分游戏甚至出现了色情内容。由于我国相关的法律法规尚不健全,对网络游戏产品的监管不够,在一个时期内,市场流行的各种网络游戏的暴力及色情成为甚至有愈演愈烈的趋势。这既不符合我国精神文明建设需要,也不利于网络游戏产业的健康发展。

  对整个网络游戏产业来说,对暴力及色情网络游戏产品的限制,其实是一个巨大的发展机遇。因为庞大的市场需求不会因为一个或几个网络游戏产品的式微而削减,玩家需要大量符合国家政策的新网络游戏来填补市场空白。

  机遇只偏爱有准备的头脑。国家对网络游戏政策的转变,或许会催生出一两个网络游戏的新巨头。(CNNIC互联网发展研究部分析师  杨志翔

TAG: cnnic CNNIC 分析师 互联网发展 网络游戏玩家 网游行业 发展环境 网络游戏产业 网络游戏产品

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