7月18日消息,MySpace昨宣布在亚洲范围内正式启动“亚洲区游戏开发竞赛”。
MySpace中国区(聚友网)总裁罗川在接受采访时表示,此举是为了选拔出优秀的游戏开发者和游戏产品,同时MySpace推出这一游戏平台,也是为了进一步增加用户的黏度。
罗川介绍称,网络游戏能够有效的延长社区用户的忠诚度和产品生命周期,还能通过植入式营销等多种模式给厂商带来品牌推广和增值空间。
据悉,此次竞赛将历时两个月,获胜者将获得3万美元的巨额奖励,同时,其开发的游戏产品将会被翻译成各种文字,在MySpace的平台上被下载和使用,而届时,MySpace亚洲区包括聚友网将成为游戏的运营商。
“需要指出的是,我们运营和在平台上推广的游戏基本上都会是休闲类的游戏,而不是大型角色扮演类的游戏。我们不希望在MySpace出现令人沉迷的游戏,而是希望通过轻度的休闲游戏,增强人与人之间的交流,增强MySpace的黏度。”罗川表示。
而业内人士认为,MySpace推出这样的游戏开发竞赛,也是为了以更加低廉的价格进入网游市场。目前,国内包括亚洲范围内的网游开发人才非常缺乏,采用收购和挖人的方式成本太高,而通过这种竞赛则可以得到好的人才和游戏产品。
而罗川的说法也从侧面印证了上述猜测。他表示,“我们暂时不会考虑收购国内的网游团队。在后期的游戏运营中,也不会用很大的精力去做线下的推广,而基本上只会利用聚友网的广告位进行推介。”
另外,MySpace在此时推出网游平台也被认为是面临盈利的压力所采取的措施。上个月,新闻集团指出,MySpace将无法达到之前预期的10亿美元收入目标。而SNS网站中可行的盈利模式也被分析人士认为不是很成功,因为上社交网站的用户通常不会将注意力放到广告上。因此,分析人士也表示,SNS网站需要在盈利模式方面更有想象力。
而罗川则回应称:“MySpace的盈利在SNS网站中是最高的,同时也是新兴互联网企业中盈利最快的,因此盈利方面的压力并不大。”
在此之前,巨人网络作价5100万美元收购51.com25%的股权,而51.com也宣布将进入休闲游戏市场。另外,在休闲游戏市场中,QQ凭借庞大的用户群占据了较大的市场份额。有业内人士质疑, MySpace此次进入网游市场可能不是最好的时机。
罗川则认为,互联网产业前景巨大,不尝试怎会知道这不是好的时机呢?
另外,罗川透露,聚友网还将在开放平台的基础上推出一个“组建体系”,让一些网游研发者和企业将自己的游戏共享到聚友网上,但他们将遵循聚友网的技术标准。同时,聚友网还将保持、开拓与国内网游厂商的合作关系。
“通过开发者竞赛、组建体系、和网游企业合作,MySpace构想中的游戏计划将是一个庞大的平台,而这一切都是为了增加黏度和盈利。”业内分析人士认为。



