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艾瑞公布第二季度网游份额 门户近三成

发布: 2008-7-15 11:12 | 作者: 王亚宁 | 来源: 南方都市报  

鞭牛士&搜狐IT——网编训练营

  艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,越来越多的互联网企业将网游作为突破点,纯游戏运营商面临激烈竞争和挑战。

  研究人员指出,第二季度主要为各个游戏商的调整期,地震对网游行业影响不大,第三季度暑期将成竞争的白热化阶段。

  门户网站占近3成

  报告显示,今年第二季度盛大网络以8亿元稳坐游戏行业老大位置,网易、巨人、腾讯和九城分列二至五位。其中,门户网站的份额近3成,对纯运营商提出的挑战越来越大。相关人士指出,挑战未必是坏事,但必须发展自己的开发团队。

  研究人士指出,就目前的市场格局而言,越来越多的互联网企业将网络游戏作为多元化经营的突破口,其中网易、腾讯、搜狐等门户网站更是成绩斐然,这三家收入已占到网络游戏总市场规模的27%,预计这一比例还有5%-10%左右的上升空间。

  据了解,九城目前没对排名做任何评论。巨人则对和讯IT表示,巨人看重网游社区化,将坚持在这条路上走下去。

  “集团型互联网公司越来越多地将网游作为主要赢利点,技术壁垒对他们来说不在话下,取得好的成绩也绝非偶然。”深圳互联网络活跃人士微剑分析这一现象时指出。他分析说,以腾讯为例,腾讯的游戏一直是很重要的一块,也符合其玩家的年龄特点。

  面对互联网公司的多元化经营,有行业人士坦言竞争更加激烈,但同时机会越来越多。“进入市场的资金越多,行业的关注度越高,以前盛大一家独大的时候,行业的关注度显然不如现在。”中青宝网副总裁田波说。

  当互联网企业采取多元化发展策略并把网游作为重点领域时,行业竞争使得网游越来越强调“内容为王”。“一定要有看点和玩点,来不得半点虚的。”微剑说。

  田波认为,对于一些中小运营商来说,市场的关注度越高,取得融资的可能性越大。“当务之急是发展自己的开发团队,才不会被别人牵着鼻子走。”

  暑期将成竞争强档

  数据显示,第二季度中国网络游戏市场规模同比增66.6%,环比增长9.2%,首次突破50亿,达50.8亿元,但低于事先预计的51.6亿元。研究人士指出,第二季度没达到预期,主要由于地震因素影响,但第三季度将成网游的黄金期。

  艾瑞分析人员指出,5·12大地震对游戏行业有一定影响,但小于2%.其中,对以时间来计算收费的游戏运营商影响较大,预计这部分运营商的收入约减少2.5%-3%左右,而对免费游戏的影响则小于2%,预计在1%—2%之间。

  “一般来说,大的游戏运营商会在第二季度积聚力量,第三季度进行白热化的竞争。”微剑说,第三季度受到暑期影响,青少年的时间自由度增强,是一个契机。艾瑞分析人士指出,随着第三季度网游黄金期的到来,预计2008年中国网络游戏市场规模突破200亿元。

  

TAG: 门户网站 网络游戏

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