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金山第三代游戏运营模式能否成功

发布: 2008-6-03 12:58 | 作者: 罗添 | 来源: 北京商报

鞭牛士&搜狐IT——网编训练营

  中国最早的程序员求伯君,借金山推出香港上市以来第一款游戏《封神榜2》的机会,宣布了网游第三代运营模式“信用卡机制”。相对于第一代点卡计时运营的模式(CSP)、第二代时间免费道具收费的模式(CPS),第三代信用卡机制可以让玩家先体验后付费,更为关注用户体验。这种模式是否能够获得玩家的认可目前还不得而知,但是资本市场对于金山的新运营模式表现出强烈信心,金山软件股票逆市升2%,接近1月份新高。

  商报解读

  让人眼红的网络游戏业的竞争已经到了白热化的地步,一款成功的游戏年利润率高达900%。而依靠营销模式已然成为一款网游杀出重围最重要的手段。的确金山公司推出先尝后买的新网游模式可能起到“奇兵”的作用,但是游戏产业的根本还是原创能力。好在求伯君还没有忘记这一条,同一天以3030万元收购了一家游戏开发公司。商报记者罗添

TAG: 金山软件 游戏开发 运营模式

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