
4月22日,百度这家牢牢控制中国搜索引擎市场的企业,宣布将与盛大等多家知名游戏厂商联合运营百度游戏娱乐平台。
百度的举动被不少分析人士称之为全业务经营的冲动,冷静下来细想,不由得对中国互联网感到害怕。
百度做的是平台,而不是做运营。平台贡献的是流量,浏量的背后是数以千万的中国网络搜索用户群。
百度通过搜索得来的用户,转手卖给游戏公司,挣的分成其实是将流量转化为货币。
这是百度寻求更多利润增长点的必然结果。回忆一下,百度之前建设了很多平台,都是流量分成模式。
而之所以在现在的阶段与盛大展开了合作,主要目标在于,现在中国网络游戏市场竞争过于饱和,因此网络游戏企业寻找新的用户和利益。
无论盛大、网易或者巨人,在一两年内,网游的用户不可能爆发性增长,而中国的网络游戏产业却在这一两年内疯狂上市、推出新产品。无论自主研发还是代理运营的产品,要争夺来自网络游戏领域自然增长的用户,如此众多的游戏产品均显得力不从心,因此寻求新的用户和转化新的用户成为盈利的重要资源。
现有的网络游戏用户就像一座资源比较贫瘠的矿山,国内的游戏公司对其开采的边际效益递减,因此急待发现新兴的矿场。
盛大与百度和合作,现在看来的确是一个双赢。
一旦盛大培育了大量网络用户的习惯和游戏文化,这些深陷游戏世界的用户难以被竞争对手控制;而四处出击的百度也将许多搜索引擎带来的手中巨大用户和流量转化为盈利,缓解了流量与盈利能力的压力。
一份公开的数字显示,2007年中国网络广告市场规模为94亿元,而中国互联网游戏市场规模为128亿元,可以遇见随着百度的加入,为其贡献了更多的新增用户之后,这一市场规模将为更大。