迅雷拟赴纳斯达克上市
1
上市相关信息
上市市场 纳斯达克
拟融资额 1.2亿美元
股票代码 XNET
IPO承销商 摩根大通、德意志银行
发行价 14-16美元
控股权 邹胜龙27.5%,程浩10.8%
募资用途 -
上市时间 7月21日
1

摘要:迅雷6月9日向美国SEC递交了上市申请,F-1文件显示,迅雷拟通过IPO筹集最多2亿美元资金。迅雷交易代码为“XNET”,主承销商为摩根大通和德意志银行。

1
  迅雷上市计划在两天内连续推迟,最新消息显示,迅雷已宣布推迟在美纳斯达克上市计划,未来上市时间待定。[全文]
迅雷简介
  

  迅雷由邹胜龙和程浩在2002年创立于美国硅谷,2003年回国发展。目前迅雷是国内最大下载服务提供商,占中国下载软件市场78.7%的份额。

 

  迅雷主要产品为迅雷下载器,在国内同领域市场占有率极高。此外,迅雷还拥有迅雷看看(在线视频)、迅雷看看播放器、迅雷游戏等产品。

 

  提交上市申请之前,迅雷已获得多轮投资,主要来自IDG、晨兴科技、联创策源、谷歌等。

高层简介

迅雷董事长兼CEO邹胜龙  

·邹胜龙
  迅雷董事长兼CEO,毕业于美国杜克大学。迅雷赴纳斯达克IPO之前,邹胜龙持股比例为27.5%。

·程浩
  迅雷总裁,2002年与邹胜龙联合创办了迅雷。创办迅雷之前,程浩曾担任百度企业软件事业部门做高级技术经理。

 

聚焦迅雷上市

迅雷剥离狗狗搜索的几个法律疑问

    迅雷剥离狗狗搜索业务规避赴美上市知识产权风险的新闻引发了笔者疑惑,包括:给非关联第三方的剥离价格畸低、损害原股东权益且有利益输送的嫌疑;存在税务法律风险。[详细]

游云庭:迅雷剥离狗狗搜索的几个法律疑问

传默多克已秘密投资迅雷

传默多克已秘密投资迅雷

    美国投资者不再欢迎中国IPO,当中有许多原因。有人对中国企业的增长数据和财务细节真实性持怀疑态度,上个月,SEC中止了东南融通的财务问题而中止公司的交易。[详细]

迅雷营收组成:广告+付费增值+游戏

    2008、2009、2010年迅雷总营收分别为1680万美元、2960万美元和4280万美元;2009年较2008年营收增长率为76.5%,2010年较2009年的营收增长率为44.5%。[详细]

迅雷营收组成:广告+付费增值+游戏

迅雷1万元贱卖狗狗搜索

    2010年12月迅雷以1万元的价格卖掉了旗下三大业务之一的狗狗搜索,此举究竟是为彻底摆脱盗版问题而“壮士断腕”,还是为避免相关诉讼影响上市而玩的一招“金蝉脱壳”?[详细]

 

迅雷IPO前持股比例
董事会成员及高管 持股比例
邹胜龙 27.5%
程浩 10.8%
Qin Liu(代表晨兴科技持股) 24.6%
Quan Zhou(代表IDG持股) 12.2%
Bo Feng(代表联创策源) 11.3%
李开复 -
Yong Zhang -
Raymond Weimin Luo -
Jun Zou -
营收数据

在线广告仍然是迅雷主要营收来源,增值服务增长速度最快

迅雷旗下业务
迅雷下载
迅雷下载

迅雷使用先进的超线程技术基于网格原理,能够将存在于第三方服务器和计算机上的数据文件进行有效整合,通过这种先进的超线程技术,用户能够以更快的速度从第三方服务器和计算机获取所需的数据文件。

迅雷看看
迅雷看看

迅雷看看是迅雷公司出品的一款在线播放插件,采用P2P点对点传输技术,可以在线流畅观看高清晰电影。迅雷看看向用户提供包括电影、电视剧、动漫、综艺、等还有各类节目、电视台线上直播、高清晰下载等一体的多媒体视频点播平台。

迅雷看看播放器
迅雷看看播放器

迅雷看看播放器,即原迅雷影音,在推出到3.0版后正式更名为“迅雷看看播放器”。该软件更好地整合了迅雷网页看看的特性,支持本地播放与在线视频点播,不断完善的用户交互和在线产品体验,让用户的工作与生活充满乐趣。

迅雷游戏

迅雷游戏是迅雷旗下的游戏运营平台,目前运营包括迅雷魔域、仙剑神曲、迅雷问鼎、南帝北丐、傲视天地在内的越25款游戏,是迅雷的主要营收来源之一。除运营平台之外,迅雷还同时运营者休闲游戏平台迅雷游戏大厅。

迅雷大事记
2011年
迅雷正式向美国证券交易委员会提交招股书,拟赴纳斯达克上市,最多融资2亿美元
2010年
迅雷付费会员人数突破100万;与华谊兄弟达成战略合作
2009年

迅雷正式发布会员系统;迅雷群侠传网页游戏发布

2008年

迅雷发布软件助手发布、迅雷游游(迅雷游戏大厅)发布、迅雷安全助手

2007年

迅雷与Google签署战略合作框架协议;获得来自联创策源和谷歌的2000万美金投资

2006年

迅雷发布Web迅雷Beta版,启动迅雷在线整合旗下资源,包括搜索、下载、管理、社区等

2005年
迅雷正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司;获得IDG和晨兴科技1000万美金投资
2004年
连续发布迅雷3、迅雷4
2003年
邹胜龙与程浩回国创业,获得IDG 100万美金投资

2002年

邹胜龙与程浩在美国硅谷创办迅雷雏形
招股书内容

  业务概述

  我们是中国领先的数字媒体内容消费互联网平台。我们运营着基于云计算技术的强大平台,帮助互联网用户获取并管理数字内容。我们的平台包括了私有的数字媒体编目技术、大规模分布式计算网络、超过100万台第三方服务器,以及截至今年3月31日我们自己的超过3600台服务器。根据艾瑞的数据,2011年2月,这一网络连接了2.91亿活跃用户。利用我们领先的迅雷品牌,我们提供数字媒体下载和流媒体服务。我们的使命是建设一站式、以消费者为中心的平台,在多种互联网设备上实现更快、更可靠、更有效的数字内容传输及管理。

  随着中国宽带普及率的上升,互联网上出现了多种类型的数字媒体内容,包括软件、网络游戏,以及高清电影和电视剧,这提升了市场对互联网服务的需求。然而在中国市场,由于互联网用户数的快速增长,获取互联网内容的速度相对缓慢,同时也不太可靠。为了解决这一问题,我们利用我们的平台推出了一系列下载和流媒体服务。   最初,我们于2004年推出了核心的下载加速软件迅雷。在此基础上,我们逐渐开发出了一系列与下载相关的高级服务,进一步提升用户的下载体验。核心的下载加速功能使迅雷成为中国市场最流行的下载加速应用。根据艾瑞的数据,2011年2月,迅雷在中国下载软件市场的份额为78.7%。2010年,迅雷平均每天进行约1.38亿次下载,而这些下载服务都是免费的。作为对我们下载服务的补充,并更好地帮助用户通过流媒体获取视频,我们还于2007年推出了在线视频流媒体服务迅雷看看。根据艾瑞的数据,2011年4月,以每月独立访问用户数计算,我们是中国第三大流媒体视频门户。2011年4月,迅雷看看的每月独立访问用户数为1.207亿。

  迅雷数字媒体下载和流媒体服务都基于我们的资源发现网络,这一网络利用了私有的数字媒体编目技术。我们的资源发现网络基于分布式计算架构,这通过所有正在运行,并连接至互联网的迅雷客户端来实现。此外我们的数字媒体文件编目数据库中还存储了大量的服务器地址。我们的分布式计算能力提升了用户体验,减少了我们的带宽和其他基础设施成本,同时使我们能提供大规模的服务。

  我们通过多种方式获取营收,包括基于云计算的订购服务、网络广告和其他服务等。多种营收来源使我们的营收多样化,并能在多个领域实现增长。我们从2009年3月开始执行当前的基于云计算的订购服务模式。到2011年3月底,迅雷和迅雷看看已经有了超过130万付费用户。我们还通过在迅雷看看和迅雷中投放的多种形式的广告来获取广告收入。

  我们近年来获得了明显的增长。我们的营收2008年为1680万美元,2009年为2960万美元,2010年为4280万美元,年复合增长率达到59.7%。2008年,归属于迅雷的净亏损为460万美元,而2009年和2010年分别实现了540万美元和850万美元的净利润。在截至2011年3月31日的这一季度中,我们的净利润为190万美元,较2010年同期的150万美元上升22.1%。2011年4月,我们向管理层和员工提供了841784股期权,这些期权的行权时间大部分为4年。

  行业背景

  中国互联网行业近年来的发展使中国成为全球最大的互联网市场。根据中国互联网络管理中心(CNNIC)的数据,2010年12月,中国的互联网用户数达到4.57亿。艾瑞预计,到2013年,中国的互联网用户数将达到6.673亿。这意味着从2010年开始,年复合增长率将达到13.4%。此外,根据CNNIC的数据,2010年12月,在中国所有互联网用户数中,宽带普及率达到98.3%。中国拥有全球最大的移动互联网用户群体,目前还在继续建设3G网络及相关的移动基础设施,预计这将推动智能手机和平板电脑等无线互联网设备的快速发展。根据艾瑞的数据,2009年中国的移动互联网用户数为2.33亿,到2012年将达到5.62亿,年复合增长率为34.1%。

  中国互联网用户通过下载或流媒体方式获取内容的频率与搜索信息相当。根据艾瑞的报告,74.4%的中国互联网用户曾经在线下载数字媒体内容。此外,93.2%的中国互联网用户常常使用流媒体视频或流媒体音乐服务,而搜索内容的互联网用户仅占77.8%。随着中国和全球互联网普及率的不断提升,在线数字媒体内容已经获得快速发展,这意味着互联网上有着大量此类内容。根据2010年6月发布的思科可视网络编目预测,传输数字媒体内容的带宽需求和流量将从2009年的307.7PB上升至2013年的1819.6PB,年复合增长率为55.9%。   由于中国市场存在多种数字媒体发布渠道,互联网已经成为更有效的数字媒体内容发布媒介,用户也将互联网视作快速获取多种数字媒体内容的便捷、低成本的媒介。这些内容包括一些常见内容,以及由小型发行商或其他用户制作的内容。

  然而,中国数字媒体内容的消费者仍然面临网络延迟和其他网络性能问题。相对于美国,中国的宽带网络基础设施仍然缺乏效率。这一部分是由于中国只有3大主要的网络运营商,运营商之间的互联互通存在限制。此外,与发达国家相比,中国的互联网连接速度明显较慢,在农村地区也较不可靠。因此,中国的互联网用户不断寻找新的技术,从而以更快、更可靠的方式寻找并下载数字媒体内容。

Copyright © 2006-2010 BIANEWS.COM All rights reserved.京ICP备06016495号