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MAU和DAU双双下滑,王者荣耀是否跌下神坛?
Bianews 2017-11-23 21:14

编者按:任何一个产品都有从发布到顶峰,在峰值摇摆,最后下落的过程。

就在10月份,两家数据机构QuestMobile和极光大数据分别发布了9月份移动互联网数据报告,两份报告在数据上虽略有不同,但都显示王者荣耀在DAU和MAU开始出现下降趋势。

而腾讯刚发布的第三季度财报则显示,王者荣耀的盈利能力在迅速的增长,这又与王者荣耀进入瓶颈期的言论不太相符。

从身边人的表现看,原先爱玩王者荣耀的人游戏频率也降低了,那么王者荣耀真的是“断崖式”下跌,走下神坛了吗?

5月前王者荣耀处于持续上升阶段

2017年6月份,极光大数据发布《2017年5月王者荣耀研究报告》,数据显示在当年5月份之前的半年里王者荣耀用户规模和渗透率在持续增长。

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自2016年12月至2017年5月,月渗透率增长大于1%,但增速基本处于递减状态,峰值增速为3.2%。

期间用户规模持续增长,但增速基本处于递减状态,峰值增速为0.29亿。

王者荣耀的MAU基本处于增长状态,2017年5月达到1.63亿;DAU持续增长,月均DAU增加超500万。日新增用户量均值约为174.8万。

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第三季度MAU和DAU双双下滑

数据机构Quest Mobile和极光大数据发布数据,均显示王者荣耀在DAU、MAU开始出现下降趋势。

Quest Mobile 的报告显示王者荣耀MAU和DAU依然占据榜首,9月份MAU为1.7769亿,DAU为5524万,远超排名第二的开心消消乐。

MAU和DAU双双下滑,王者荣耀是否跌下神坛?

在极光大数据发布的报告中,数据显示第三季度的DAU持续下滑,但下滑幅度不大。

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王者荣耀在整个第三季度DAU处于持续下滑状态,三个月累计下滑约300万。

但相较于6月份之前月均500百万的DAU增长,其实第三季度的DAU下降比较平缓。

另外,极光报告显示9月王者荣耀的渗透率为23.9%,渗透率极高,而且仍在增长。

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重度玩家游戏频率不减

Bianews通过网络投票发现,有近70%的王者荣耀玩家反映玩游戏的频率相比以前有所下降,这和数据机构发布的数据在趋势上是一直的。

但实地采访周边的玩家,则得到截然相反的结果,几乎所有被采访玩家表示游戏频率并未减少,还有个别玩家反映自己游戏频率不减反增。

这两种不同的结果,在Bianews看来有它的合理性,大样本下王者荣耀游戏频率下降应是事实;但实际调查中,Bianews采访到的多为重度玩家,他们的忠诚度较高,得出相反的结果不足为奇。

第三季度收入大幅增长

腾讯2017年第三季度财报显示,智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长主要受王者荣耀的影响。

MAU和DAU双双下滑,王者荣耀是否跌下神坛?

虽然MAU和DAU有所下滑,但盈利却继续大幅增长,经济上王者荣耀仍然处于上升趋势。

这也是王者荣耀对外界评价其进入瓶颈期的有力反击。

下滑原因分析:真的因为吃鸡流行?

从用户整体上来看,由于王者荣耀需要投入大量时间,而必要情况下还要花费一定的金钱,加上这些金钱带来的游戏不平衡性,使得一些玩家离去。

再加上被广大玩家吐槽的不够公平的匹配机制,极大影响了游戏体验。有很多玩家反映在游戏胜利后会匹配到水平过低的队友,部分玩家因此弃坑。

英雄联盟作为全球最热门的MOBA游戏,至今已走过八个赛季,但是这款游戏的统治力也在逐渐下滑,而手游的生命周期本来就比端游要短,曾经火爆的天天酷跑等手游现在已无人问津。

当然王者荣耀作为MOBA类手游生命周期会略长,但手游市场更迭迅速,这是不变的规律。

MOBA类游戏的热度下降这是不争的事实,“吃鸡”类游戏显示了巨大的潜力。但具有FPS特质的吃鸡游戏能否占领游戏市场,仍是未知数。

资料显示,绝地求生则从今年3月份上线以来,全球累计销量已超2000万份,打破多项吉尼斯纪录,成为当今游戏市场最为火热的游戏。

MAU和DAU双双下滑,王者荣耀是否跌下神坛?

而吃鸡类手游荒野行动已经抢占了王者荣耀的榜单霸主地位(iOS免费游戏排行榜)。2017年11月8日,网易荒野行动上线一周聚集超1500万用户,DAU达到1013.8万。

MAU和DAU双双下滑,王者荣耀是否跌下神坛?

腾讯还未正式上线的吃鸡手游光荣革命,截止至11月22日全平台总预约数就高达3300万。

而且就在11月22日腾讯正式宣布与PUGB公司达成战略合作,获得《绝地求生:大逃杀》的中国独家代理运营权。

只要市场上火的游戏,腾讯要么模仿,要么代理或收购,简单粗暴,这是腾讯一贯的游戏策略。但从游戏类型上来看,吃鸡并不和王者荣耀产生直接的竞争。

从时间节点上考虑,王者荣耀在第三季度MAU和DAU的下滑并未与吃鸡游戏有直接的关系,因为几款吃鸡手游都在11月份上线。它们之间的相关性还需要后续的观察。

但历史上所有火爆的FPS游戏都有基本一致的规律,它们都是从小众核心玩家开始,逐渐扩散到大众玩家,最后大众休闲玩家渐渐撤出,剩下小众核心玩家。CS、CF、守望先锋就是鲜明的例子,它们可能会长久存在,但是游戏的巅峰时期要比MOBA和RTS要短。

基于QQ和微信的潜在用户已经到达顶峰,王者荣耀难有爆发式的用户增长。在未来,王者荣耀的用户和活跃度还会缓慢下落,重度玩家依然驰骋峡谷,王者荣耀在接下很长一段时间仍是王者,依然在MOBA类手游中独战天下。它的荣耀依旧,只是不再那么耀眼。

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