日前,WCA在2016全球总决赛期间,公布了三款电竞产品的全新升级——WCA电竞斗地主、锵锵德州以与WCA赛事平台。
本次WCA发布会上发布的电竞斗地主产品,以竞技玩法为主打,在Android端与iOS端都有覆盖。该产品通过24小时不间断的赛程覆盖,呈现出了与传统斗地主游戏产品不一样的卖点。
同时发布的WCA赛事平台集成了赛事举办、赛事承接、赛事直播、赛后数据分析等功能,任何个人与第三方都可以利用该平台发起比赛。
发布会结束后,WCA副总裁、官方发言人李燕飞接受了Bianews的采访,介绍了WCA研发棋牌类电竞产品的初衷与愿景,也回应了此前WCA遭遇的一些舆论风波。
有了成熟的商业赛事,斗地主也能成立职业战队
自从WCA宣布推出电竞斗地主这款棋牌产品之后,外界的质疑之声就从未停止过。
今年9月,斗地主被国家体育总局管理中心认证为正式体育项目,纳入规范化管理。但与此同时,李燕飞也坦言,目前尚未听说国内有商业化的斗地主职业战队成立,大多数斗地主民间组织仍以「行业协会」的方式运作。
李燕飞认为,不能因为斗地主项目本身没有职业化、商业化的战队与选手,而放弃对这一市场的职业化探索。从目前来看,斗地主这一项目类似于十几年前刚刚兴起的传统电子竞技,是商业化赛事的不断增多,促成了职业选手、战队、俱乐部的产生。做产品、赛事,要超前于整个时代。
所以我一直认为,只要有人做好了完整的赛事体系,俱乐部、职业选手的产生,是自然而然的事情。
李燕飞拿目前已经拥有非常成熟赛事体系的德州扑克相类比。与斗地主相比,德州扑克的规则同样十分简单,也是一款易上手、难精通的棋牌类游戏。但由于德州扑克几十年来一直拥有着高度成熟的商业化赛事,整个产业也已足够繁荣,所以德州扑克圈出现了大量的商业俱乐部与职业选手。
其实,从产品本身的角度来看,国际赛场上最流行的扑克游戏——德州扑克,与传统的电竞产品依然有很多相通之处。韩国的《星际争霸》圈至今依然有着选手退役后就转型德扑的传统,国内早期的电竞职业选手PJ、罗贤等人,也在国内的德扑圈子内拥有较高的知名度。
除却外界的质疑,李燕飞将棋牌游戏引入电竞体系内,思考更多的,还是电竞全民化的问题。
棋牌电竞产品是电竞全民化的一次新尝试
目前,全世界公认的,为电子竞技产业奠基的游戏产品,是暴雪于1998年推出的RTS游戏《星际争霸》一代。这款游戏以出色的平衡性、竞技性、观赏性,持续多年占据着电竞市场的头把交椅。
此后,主流电竞游戏产品由RTS转向MOBA类产品。脱胎于War3的DOTA降低了游戏的操作数量,简化了游戏环节。DOTA之后的LOL更是奠定了MOBA类游戏的电竞霸主地位。从电竞游戏乃至整个游戏市场,主流游戏的难度不断下探,硬核玩家数量总体不变,但在游戏玩家总数中的占比已越来越低。
其实,在电子竞技概念尚未普及的「前星际争霸」时代,竞技玩家们在游戏厅切磋的,是比《星际争霸》更加「硬核化」的两类游戏——横版格斗游戏、弹幕游戏。前者典型为《拳皇》《街霸》,后者典型为《雷电》《东方》等。
这两类游戏到底有多硬核?弹幕类游戏《怒首领蜂》,某部作品的最终BOSS战在面世后,曾持续七年无人通关。2004年的街霸EVO大赛,梅原大吾迎战Justin Wong,在仅剩一丝血量的情况下,6秒内连续完成15个Block格挡操作(拳皇中每个操作的误差都必须控制在0.05秒内才能触发Block格挡),最终完美格挡春丽必杀技凤翼扇,实现逆转。
但随着时代的发展,游戏玩家的群体日趋庞大,越来越多新游戏类型的出现降低了玩家们的门槛。从街机上的STG、FTG,到RTS、FPS,再到现在的MOBA类游戏与众多竞技类手游,电竞游戏门槛的下探是必然之势。
但李燕飞同时也提到,尽管当下电竞游戏玩家的数量越来越多,参与性越来越强,对于电竞玩家以外的人群,复杂多变的电竞画面依然会使他们一头雾水。
我们的目的是希望能够打造一个全民化的电竞,以后的WCA大家不仅能观赏,更能参与到其中。
现在的电竞游戏,内容丰富、规则复杂。对于那些不太了解游戏的群体,不管解说如何卖力,观众们也很难看懂。但是德州扑克或是斗地主却不一样,它们更类似于足球、篮球,尽管规则同样复杂,但是核心确实简单的,可能坐下来看上几分钟就能看懂。
我们觉得这样的产品,能够推动WCA赛事的发展,对于传统竞技游戏赛事的推广,也能起到辅助作用。
十年前,广电的一纸禁令曾让方兴未艾的中国电竞行业陷入低谷。而如今,飞速发展的网络新媒体、直播平台,甚至肉松饼厂商,都让中国电竞重新焕发活力。但在未来,中国电竞不能仅仅依靠游戏玩家的声音。如果有朝一日,中国电竞能重回电视荧幕,依然需要更加轻松易懂的电竞产品去获得主流用户群体的接受,这也是WCA推出棋牌电竞产品的初衷与愿景。
首谈2015赛事风波:将培养更多电竞产业人才
2015年12月17日,WCA 2015全球总决赛于中国银川打响。当年,来自全世界数十个国家的700多名电子竞技选手参加了这场为时四天的比赛。
这是WCA方面第二次举办年度全球总决赛,尽管赛事顺利落幕,但网络上却出现了一些选手、观众的吐槽之声。对于这场比赛的吐槽主要集中于赛事设置、场地问题等方面。
Bianews也就这一问题询问了WCA官方发言人李燕飞。李燕飞并没有回避这一问题,而是向我们总结了去年赛事中的遇到的经验教训。
李燕飞将去年遇到的问题总结为两方面,硬件与软件。硬件方面,由于WCA的永久举办地位于银川,可能无法像北上广等一线城市一样提供足够的住宿、餐饮等配套资源。但银川市政府对WCA赛事足够重视,今年WCA主办方也拉长了比赛周期,并且选手等参赛人员的住宿、餐饮条件得到了充分的保障。
李燕飞认为,WCA此前遇到的问题,更多来自软件方面,归根结底还是相关电竞人才的培养与积累不够,这也是中国目前众多电竞赛事的通病。以往外界关注电竞从业者,往往只注意到了台面上光鲜亮丽的明星选手与主播,却忽视了电竞行业的幕后工作者们。而后者,才是一场赛事得以运行的保障。
与普通体育赛事一样,一场大型电竞比赛的筹备与运行,需要舞台搭建、策划、执行、导播等一系列幕后工作者。近年来大量资本涌入电竞产业,主流媒体也开始关注那些获得了巨额奖金与签约费的顶尖选手和解说群体。但电竞行业的幕后从业者们,却鲜有人知,这一行业也仍然存在着巨大的人才缺口。
但这一情况也在发生着转机,2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,为电竞行业培养幕后人才的「电子竞技运动与管理」专业历历在目。该专业的专业代码为670411,隶属于教育与体育大类下的体育类。
该新增专业适用于高等职业学校,将于2017年实行。锡林郭勒职业学院成为首个开设该专业的高校,上课打游戏成为现实,该校电竞专业的考试试卷也曾一度火爆网络。
12月21日,中国传媒大学南广学院宣布将于2017年开设电子竞技(艺术与科技)专业,涵盖电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、电子竞技节目管理与运营等12门专业课程。电竞专业开始进入本科培养范围。
而在此之前,WCA就已经开始了在电竞幕后人才培养方面的探索。今年5月,WCA主办的WCA大学第一期课程于银川北方民族大学收官。首批学员也出任了WCA2016多项赛事的裁判。这也是WCA作为一家商业机构,对电竞教育产业的一次小尝试。
在采访过程中,李燕飞多次表达了自己对于当前中国电竞产业的看好。一年前,WCA在为电竞幕后人才稀缺这一现状感到焦虑时,未曾想到仅不到一年,电竞运动管理竟能成为教育部认可的一项高等教育专业。在未来,WCA还将继续为电竞这一产业,培养更多的人才。
