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腾讯自研老头环手游进展曝光,研发2年多了
桂志伟 竞核 2023-10-23 21:48

玩家们一直期待的老头环手游,又有了最新进展。

 

近期竞核获悉,腾讯在研《艾尔登法环》手游项目已经进入白盒阶段。所谓白盒测试,其目标是测试软件的内部结构、逻辑和实现细节,通常通过检查代码、路径覆盖和代码逻辑来验证软件的正确性和质量。

 

竞核与国内多位大型游戏制作人交流后了解到,从“白盒测试”其实很难判断项目所处研发阶段。

 

一位3A级魂类动作手游项目制作人认为,一般白盒是游戏逻辑层面跑通,可以测试游戏的玩感了。但是现在做大型游戏基本会是局部白盒,只是验证某一部分的功能。这一局部占游戏多少很难说。而等一个个模块都总装好后,那时候又肯定不是白盒测试了。另一位制作人表示:“以我的经验,大概在60%左右。不过具体得看是几次测试。”

 

笔者了解到,老头环手游由腾讯旗下全资二方工作室卓越工坊研发约2年时间,不过跟监修方From Software一直在沟通导致项目未能立项。或许正是由于这个原因,卓越工坊团队也换了一两波人。

 

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将怪物猎人团队收入麾下


卓越工坊成立时间不算长,但核心团队均是游戏行业资深从业者,比如前《怪物猎人OL》主策陈帅等。他也是老头环手游核心主创成员之一。


2017年7月,原乐游科技在北京成立分公司卓越工坊,负责集团所有游戏相关业务。2020年12月腾讯以15亿美元完成乐游科技私有化。通过此次收购,腾讯将乐游科技旗下的多款游戏研发工作室并入麾下,其中包括《星际战甲》《战争机器4》等多个项目IP。

 

随后在2021年6月,卓越工坊(北京)公司法人由许怡然变更为沈黎(原腾讯NExT Studios总经理),正式成为腾讯游戏旗下全资二方工作室。紧接着在同年9月,卓越工坊(上海)成立(卓越工坊(北京)全资控股),由沈黎担任法人。

 

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据了解,卓越工坊曾独立研发大型多人在线角色扮演游戏《星河战区》,并与NExT Studios合作研发了科幻策略射击游戏《重生边缘》。后者于2018立项,某种程度上来说,《重生边缘》项目当时背后负责人是沈黎。

 

从时间线上来看,2018年原国内发行业务负责人刘铭调任腾讯互娱国际游戏业务(IEGG)CEO,大力推动公司国际游戏业务发展。可彼时除了《PUBG MOBILE》外,其它产品都未能达到此前的高度。

 

2021年,NExT Studios划分到IEGG架构下,而立项之初就偏向国际化的《重生边缘》也被寄予厚望。同期,沈黎开始担任IEGG的CTO,负责海外游戏业务的技术和研发管理工作。

 

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不过在研发过程中,游戏经历了手游转端游、PVP转PVE再到PVPVE,以及核心玩法和美术风格等调整。NExT Studios副总经理顾煜曾在接受媒体采访时表示:“我们老板(刘铭)也总说,培养自研力量需要时间,没法立马看到结果,后面还有很长的路要走。”

 

可在多次“6个月后能上线”无果后,《重生边缘》进展最终还是不及预期。直至今年9月《重生边缘》上线,国内外发行由IEGG负责,发行线扩充至国内。

 

与此同时,随着2022年底沈黎离职后,NExT Studios也发生了翻天覆地的变化。旗下品牌音频中心、《重生边缘》项目组、数字人技术中心、XR及创意工坊小组,大多已经转让调整。此外,根据天眼查显示,2023年8月15日卓越工坊(北京)法人也由沈黎变更为刘铭。

 

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当然,对于IEGG而言,无论是NExT Studios《重生边缘》,还是卓越工坊《艾尔登法环手游》,均是其扩充产品储备中的一步。毕竟,发行团队要想出成绩,拿到好产品是关键。

 

为实现这一目标,IEGG的打法是与二方工作室深度绑定,以便锁定优质产品发行权。只不过,在这一过程中,此前侧重国际发行的业务范围不可避免会逐渐延伸至国内。


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永星,IEGG扩展国内游戏业务的第一站


其实,近两年IEGG在国内发行业务上已有尝试。


今年3月,腾讯将旗下全资子公司北京永航科技二次元研发线分拆出来,成立新独立子公司北京永星互动科技,并入IEGG体系。


北京永航科技成立于2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》等腾讯“炫舞系”产品的研发方。2021年原创始人完全退出,永航科技由腾讯100%控股。而本次拆出来的永星互动,是由旗下二次元手游《白夜极光》研发团队下巡回犬工作室组成。


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值得提出的是,根据天眼查显示,永星互动成立于2021年,由腾讯100%控股。同年,《白夜极光》由IEGG在海外发行上线,海外开服半月收入超1700万美元。换句话说,从这些信息中不难看出,IEGG很早就瞄准了永航二次元业务线。


直到今年3月份,永航与永星正式分拆。拆分后,永航与永星分属不同业务线。前者主要为《QQ炫舞》等老牌产品;后者以二次元产品研发为主。在管理结构上,永星也不再隶属永航,而是由腾讯IEGG直接掌管。今年6月,《白夜极光》国服正式上线,由IEGG负责发行。游戏整体表现虽不算特别亮眼,但作为IEGG在国内发行的第一款产品,也算IEGG扩展国内游戏业务的重要一步。


有行业人士认为,随着IEGG在国内发行《重生边缘》《白夜极光》等多款产品,以及深度绑定腾讯游戏二方工作室,这有可能会跟国内发行线业务存在交叉,这是不可避免会出现的现象。

 

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原因很简单,发行线跟产品走,产品会上线国内跟海外,发行业务自然也会。尤其是腾讯游戏业务架构进一步调整成五大板块后,即“职能部门”、 “自研工作室群”、“游戏发行”、“国际产品运营部”及“IEG Global”五大版块。具体到发行策略上,旗下游戏发行从原本“自研工作室——发行线——市场部”三位一体的发行模式,调整为以自研工作室为主体的发行模式。

 

正如竞核早前分析道,在这种背景下,四大工作室事业群会愈发强化自研自发。面向海外市场,未来四大工作室群可能也会自己发行。

 

如果是代理游戏,则需发行线项目组与游戏商务部,在外部寻找优质产品,经过多层评审后立项。其中,腾讯游戏发行负责腾讯国内代理游戏发行业务,包括《英雄联盟》《使命召唤》《金铲铲之战》等。此外,在该体系下还有K1合作部(CF系列、使命召唤系列)、K3合作部(DNF系列)、K6合作部(LOL系列)等多条发行线。

 

此时,再加上IEGG扩展国内业务线,于是乎我们看到了腾讯游戏在国内市场存在超过三支发行部门。在海外市场,未来也可能会看到同样的情况。

 

目前腾讯游戏国内发行线负责人为杨明,是发行业务主体腾讯天游科技法人,也是二方北京永航科技法人。而IEGG CEO 刘铭则是北京永星互动科技法人。

 

据了解,杨明曾担任腾讯游戏K3合作部负责人,主要负责DNF系列。今年8月MMO爆款《冒险岛:枫之传说》(游戏在国区App Store畅销榜最高排名Top3),以及祖龙自研《阿凡达》IP衍生手游《阿凡达:重返潘多拉》,都将交由他所在的国内发行线负责发行。

 

可以看到,腾讯游戏发行线围绕重点产品,各自在国内及海外发力。乐观来看,这有助于单款产品在国内外市场取得的成绩,同时也有助于检验各个业务部门发行线实力。


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说到底还是拿好产品


常言道,事出必有因,不是简单的巧合。


从发展状况来看,IEGG近两年的确在海外取得了不错成绩。2021年12月腾讯游戏推出海外发行品牌Level Infinite,解决了内部多个部门研发、推广、运营割裂问题,建立IEGG与全球化发行平台,用“体系”走出全球化重要一步。

 

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由其发行的《PUBG MOBILE》《胜利女神:NIKKE》《幻塔国际版》《白夜极光》等多款作品均在海外取得佳绩。此外,在今年8月的科隆游戏展上,Level Infinite一口气带来15款产品,包括《三角洲行动》、《刺客信条:Jade》等多款国内自研新作。

 

可还是那句话,如果IEGG要稳步扩充实力,光靠拿产品发行还是不够。与此同时,对于整个腾讯游戏而言,面对全球不断变化的用户需求、市场趋势和技术发展,也需要更全面、更多元的战略布局。

 

这或也是腾讯游戏与IEGG在“投资游戏标的-代理发行产品”路径外,积极探索将优质投资标的变成全资二方,是一种正在践行的尝试。唯有这样,才能深度把控产品,联动发行跟研发,跟上市场变化。

 

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据竞核不完全统计,自2020年以来,腾讯在国内投资的二方工作室约有20家。某种程度上它们扮演的角色与卓越工坊、永星互动类似,能够在自身熟悉的品类赛道进行垂直深挖,补全腾讯游戏自研产品矩阵。

 

这正是IEGG通过二方工作室卓越工坊打造《艾尔登法环手游》的原因所在。作为获得TGA 2022年度最佳游戏的开放世界3A动作游戏,《艾尔登法环》是全球销量超2000万套的畅销产品。随着跨平台游戏不断发展,玩家们也在期待《艾尔登法环》的手游版本。

 

如果IEGG能够通过把主机/PC的高品质产品带到移动平台,从而让更多用户接触到这一IP,这对厂商和玩家来说就是双赢。

 

在未来,我们或许会看到更多腾讯游戏发行线主导的产品面向市场。它也是外界观察,除腾讯四大自研工作室群外,非常好的一扇窗口。

 

目前这扇窗户才打开了一条缝,后续或许会有风景值得期待。


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