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站在巨人肩膀上,《暗黑》手游能走多远?
2022-09-28 18:24

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作者 | 何蕾

7月25日凌晨,《暗黑破坏神:不朽》上线。虽然比预计中晚了一个月,但是这个筹备了4年的3A级手游大作依然吸引和召唤了无数《暗黑》系列玩家。

如今,上线两个月后,《暗黑》手游将推出首个大版本“暗夜孤堡”,全新的主线剧情和场景玩法已在今日(9月28日)上线。

站在巨人的肩膀上,首款《暗黑》手游,能否获得暗黑老玩家的青睐、吸引更多新生代玩家?而网易和暴雪的“强强联合”,又能走多远?

暗黑玩家的狂欢

“你是什么时候走进庇护之地,开始冒险征程的?”

看到这些熟悉的名词,《暗黑破坏神》系列(以下简称“《暗黑》系列”)玩家的DNA动了。

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“我没有想过《暗黑》会出手游。”在奈非天品鉴团“六神磊磊 馒头大师踢馆之战”视频中,20年暗黑老玩家馒头大师称,在看到《暗黑》手游上线的消息时,他只想到六个字,“活久见、爷青回”。

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时间回到7月25日凌晨,《暗黑破坏神:不朽》(以下简称“《暗黑》手游”)在国内上线,给千万“暗黑粉”带来惊喜。

“凌晨排队等待了十几分钟才上线,玩家比野怪都多。”暗黑玩家何文新告诉鞭牛士开服当天“服务器被挤爆”的火热场景。

他把下载链接发到聊天群里“召唤队友”。“大家商量着要玩什么角色,还有国外的朋友,顶着延迟,也要和国内的朋友一起重温。”何文新称。

暗黑玩家的热情,让国内《暗黑》手游迅速登顶App Store免费榜,并且进入畅销榜前四。

据伽马数据《2022年8月游戏产业报告》显示,《暗黑》手游排名上升至第三,并在在8月均保持在iOS游戏畅销榜TOP5以内。

而比国内提前一个月上线的《暗黑》手游国际服,也已经取得优秀成绩。

根据Mobilegamer.biz网站发布的数据显示,《暗黑破坏神:不朽》上线首周全球下载量为685万次,到7月23日,这个数字突破了2000万。

在海外上线的第一个月后,《暗黑破坏神:不朽》的收入已经达到了4900万美元,折合人民币约3.2亿元——Appmagic的这个数据,已经扣除了苹果App Store和Google Play的30%抽成。

各大榜单的成绩、玩家评价和服务器的火爆,冲淡了之前对暴雪和网易合作的质疑。

暗黑的传奇延续

2018年暴雪嘉年华开幕式,当暗黑首席设计师喊出“我们都爱大菠萝”,并宣布《暗黑破坏神:不朽》手游计划后,现场观众的反应从期待欢呼,变成尴尬的沉默和失望的嘘声。

在无数玩家心中,《暗黑》系列是“暴雪出品,必属精品”传奇下的经典PC游戏,在游戏史上有浓墨重彩的篇章。

1994,当时还名不见经传的秃鹫工作室,拿着暴雪给的30万美金,用了9个月时间,开发出了暴雪旗下经久不衰的品牌之一《暗黑破坏神》。

《暗黑1》开辟了新历史,《暗黑2》确立了最经典的“刷刷刷”和“build”装备搭配,套装,角色天赋线的玩法。

虽然不是首款RPG游戏,但《暗黑》系列却对之后的RPG、MMO游戏产生了深远的影响。比如技能树、装备词缀等设定,成为现在许多RPG游戏装备系统的鼻祖,甚至之后席卷亚洲的《传奇》《天堂》等游戏,也有《暗黑》系列的影子。

“殿堂级作品。”知乎网友“红色闪光”这样评价到,“假如有人写游戏史,如果是编年体,那么《暗黑破坏神》就是那一年的核心事件;如果是纪传体,那么《暗黑破坏神》可以当做‘本纪’来写的。”

因此,《暗黑》手游一开始就面临一个挑战:不是所有《暗黑》系列玩家都能接受这款游戏在移动端的改变,如何平衡传统的单机玩家和新兴的移动端玩家的体验?

而作为《暗黑》系列第一款手游巨作,也是网易和暴雪第一次合作开发的手游,能否延续《暗黑》系列的辉煌?

“站在巨人的肩膀上,压力肯定是有的。”暴雪中国制作人铭贤在近日对话中坦言。面对更广大的游戏群体,网易游戏和暴雪的解法是:保持游戏的开放性。

首先,《暗黑》手游传承了《暗黑》系列经典画风和恢弘的世界观。

“留在‘不朽’的原因,就是人物头像的审美风格我特别喜欢。”六神磊磊称,和目前一些游戏美术设计不同,经典的暗黑美学就是“写实”。

而《暗黑》手游的背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》与《暗黑破坏神3》之间,除了直观的美术设计,在角色设定、怪物设定、场景地图等方便,都继承了《暗黑》系列的风格。

“开场很精致,CG很精彩,UI干净。”不少老玩家留言称,《暗黑》手游角色高度还原,“经典的火多重、旋风野蛮人、冰雷法师,都在手游中重现”。

而《暗黑》系列最经典的“刷刷刷”玩法、畅爽的战斗体验,也在《暗黑》手游中得到完美复刻。

在经典玩法之外,《暗黑》手游也针对移动端推出了社交等创新体验。

除了新增游戏对话交互体验,《暗黑》手游还推出了组队下副本、公会系统、48人团队战等新玩法。

“无论是自闭玩家,还是喜欢对抗、社交的玩家,都能在MMO的生态中满足。”铭贤称。

网易游戏和暴雪一起,创造了《暗黑》新的神话故事。如今上线两个月,《暗黑》手游总营收已经突破了1亿美元,成为了暴雪仅次于《炉石传说》的第二吸金手游。

“我们希望更多人去尝试这款游戏,它将成为新生代玩家的第一款暗黑游戏,暗黑老玩家的第一款手游。”铭贤表示。

暗夜孤堡

9月28日,《暗黑》手游推出了上线后首个大版本:暗夜孤堡。

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官方消息显示,本次更新,有全新主线剧情“迷雾之始”,以及全新场景玩法“赛兰格古堡”,此外还有新系统、新副本、新传奇宝石等玩法机制。

而官方的计划是,除了正常的更新维护外,《暗黑》手游将会以季度为单位推出重量级新内容。

“现在都很快刷完每日任务,等待下一个版本。”何文新和他的队友们也在期待新版本的到来。

随着暗夜孤堡版本一起推出的,还有和说唱冠军艾热AIR合作的推广曲《未定义》。

“艾热AIR在《未定义》中融入自己的顽强、洒脱、不服输的态度,就像在《暗黑破坏神:不朽》暗夜孤堡未知的迷雾中,仍然选择前进与战斗的冒险者,直到时间的尽头。”

“双厨狂喜。”“无限循环中,即将作为我们团之后打古堡的bgm。”有网友这样评论道。

除了全新版本,在9月6日华为全场景新品秋季发布会上,也出现了《暗黑》手游的画面。

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网易游戏宣布,《暗黑》手游将在华为 Mate50 系列上独家首发高帧原画版本,玩家可使用华为 Mate50 ,在游戏中设置和提现“90FPS 高帧”和“1080P 原画”帧率和画面精度。

网易游戏和华为的合作,是《暗黑》手游的另一个惊喜。

网易自研游戏引擎

破败的丛林、阴森的墓园,泛着冷光的金属雕像、印着月光的石板路,《暗黑》手游高度还原的暗黑风格的场景设计背后,是网易自研游戏引擎Messiah。

Messiah引擎,是2013年网易在试水手游时开始研发的一款3D游戏引擎。

据“游戏葡萄”报道,在被选为《暗黑》手游引擎前,Messiah已经经历了8年的持续研发迭代,已经成为一个横跨移动、桌面、主机的全平台次世代游戏引擎,完成了8款大型产品的研发工作。

“Messiah每一行代码都是我们自己写出来的,每一个功能都是我们亲手制作研发打磨出来的。”网易Messiah自研引擎领衔者&网易互娱首席游戏软件设计专家赵钰琨曾在采访中表示。

Messiah最大的特点是,执行快、响应快、变化快。“相较国际常用的商业游戏引擎,网易自研的Messiah引擎在执行效率、能耗指标上表现更为出色,能够更快采纳新技术架构、适应新硬件。”

从一个“非常简陋”的在iPad mini 2上展示的demo,到如今完成《暗黑》手游这款史诗级游戏的创作,自研引擎Messiah,在一步步靠近“世界游戏技术之巅”的梦想。

据“时代周报”报道, Messiah 在近期取得新突破,其在手机端上实现了全球首个高质量实时全局光算法并付诸应用,极大提高美术开发效率和游戏视觉效果。

“Messiah是网易在技术突破上第一次野心勃勃的巨大尝试,也是国内软件研发历史上一个巨大复杂软件成功研发的里程碑。”赵钰琨表示。

《暗黑》手游,有“暴雪出品”的烙印,也有网易游戏“热爱创万象”的理念。“不朽的开发,暴雪和网易处于‘五十五十’的平等关系。” 铭贤称。

站在巨人肩膀上的《暗黑》手游,正在书写《暗黑》史诗的新篇章。

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