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唐骏:网游企业不存在正面竞争 反对自我炒作

发布: 2007-9-21 15:19 | 作者: 咚咏 | 来源: 腾讯科技 | 查看: 1次

腾讯科技讯  9月20日14:40消息,盛大总裁唐骏在接受腾讯科技专访时表示,从整个网游市场来看,各个网游企业其实不存在正面竞争的问题,新进入的企业带给行业的应该是‘建设’,而不是‘破坏’”。

新网游企业不应该“破坏”行业

唐骏表示,从国内网游市场发展来看,容量还在迅速不断扩大。像征途、完美世界等企业在快速崛起,给行业带来积极的意义。

“不过,我比较反对一些新进企业自我炒作的现象,因为盛大的经验表明,只要你真心对用户好,用户一定会回报你,你的发展才是可持续的。”

“新进企业带给行业的应该是“建设”,而不是“破坏”。”唐骏表示,“盛大提出了风云计划、18计划,提供资金、技术、服务平台等创业方面的支持,其实就是愿意为新进企业做一些事情。”

盛大已全面做好游戏内嵌广告准备

据唐骏透露,奥运商机将成为新的兴奋点。奥运会期间,盛大将陆续推出《超级跑跑》、《X-up》、《Freejack》等体育竞技游戏,并且还将寻找更多地运动类休闲游戏。

唐骏还表示,盛大的奥运战略将和网游内嵌广告结合,并且盛大已经在资金、团队、技术、合作伙伴方面全方位做好了进入IGA(游戏内置式广告)领域的准备。

中国网游企业不能只强在一个方面

中国企业和韩国企业公司的合作很频繁,一般的合作模式是国内企业向韩国企业购买网游代理运营权。在合作的过程中,曾出现多起合作纠纷,似乎韩国企业总是手握主动权,中国企业显得很被动。

对于中韩网游企业实力差距多少,唐骏表示“ 就整个行业来对比,不好直接对比。中国的市场基数摆在这里,在这样的市场中会产生很多奇迹。韩国的网游也在不断发展中,从开始的某种风格的流行到现在的转变,这都是中国网游可以借鉴的地方。”

中国网游企业的进步应该瞄准更全面的国际竞争力。在这样的市场上,研发、运营、服务、商业模式的创新都不可偏废,如果只强一个方面,那么我们的短板就会成为被国际竞争对手制约的“瓶颈”,失去主动权。

在谈到互联网创新问题时,唐骏称,如果盛大不率先采用免费网游模式,国内网游业可能还是处于大家拼谁的游戏好、谁的游戏新上面,而不是比服务、比质量、比谁能长期吸引住用户。这个创新不仅把行业做大了,也做久了,做稳了,所以就是一个好的创新。

对于下半年中国互联网,唐骏称互联网领域各细分行业间的融合将成为一种趋势,平台化、社区化是未来的方向,并期待更有活力的创新模式。 (文/咚咏)

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