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Second Life涉及色情赌博 进入中国或将受阻

上一篇 / 下一篇  2007-11-22 15:30:02

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Second Life涉及色情赌博 进入中国或将受阻
        尽管在欧美流行的模拟人生类游戏Second Life已通过代理机构在北京设立办事处,为游戏进入中国进行铺垫。但它的进军计划或将搁浅。一位本土同类游戏开发商透露,由于Second Life(第二人生)游戏中涉及大量色情和赌博场景,Second Life将无法通过审核实现进军中国市场的计划。

这位开发商表示,目前在Second Life中最火的两大元素为赌博和色情,每天有大量用户将精力用于这两个场景。这样的情况,让Second Life无法得到有关部门的审批,Second Life也将无缘进军中国。据她了解,Second Life开发商林登实验室也正改变策略,通过代理进行一些线下宣传扩大Second Life人气,同时也对中国市场保持时时关注以寻找进入良机。


不过在内地市场,已经有包括HiPiHi和乐游网在内的数家似于Second Life的虚拟人生类游戏开发与运营商。今年三月开始试运营的HiPiHi,目前已经有3万多的注册用户,乐游网的用户也已超过一万。这些本土运营商积极推广着自己的产品,欲在中国打造出另一个Second Life。



中国企业的美国梦


据业内人士介绍,在Second Life超过2000万的玩家中,来自中国内地玩家已经超过2000人,他们大多是2007年以后加入,而且近期的注册人数明显增多。这些少数掌握英文,并有一定欧美生活背景的中国人,对于Second Life有着特别的热衷。而对于大多数普通国人,Second Life同样有着吸引力。

Second Life的好玩就在于它没有限制,让玩家可以在互联网上重新建立一次自己的人生。海外媒体曾拟文称,在Second Life中有着现实社会的一切元素,玩家要做的就是经营好自己,同时这种经营还可以创造出现实的金钱。它像是建立的一个虚拟但却真实的世界。在“第二人生”里的每个人既是那个社会的成员,也是那个世界的创造者;有人在这个世界里找到生活,而有人在这里创造了财富。


另有评论称:“第二人生”不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。玩家不仅仅是在互联网世界里的津津乐道,现实社会中的专家学者也参与其中,似乎每个人都会根据各自不同的知识背景、宗教信仰、文化偏好对“第二人生”做出完全不同的诠释,而这些诠释又都能自圆其说。


2006年被《商业周刊》作为封面人物报道的德国女教师艾林·格雷夫,是全球第一个在虚拟世界投资而成为百万富翁的人。自2004年以钟安社的名字加入“第二人生”以来,通过购买土地、盖建大楼之后再转手卖出的虚拟地产生意,她赚取了3亿林登币(合美元约110万元),被媒体称为“虚拟世界的洛克菲勒”。


正是由于这种成就感和可以创造真实财富的体验,Second Life在欧美市场大红大紫。年初其注册用户已经超过2000万人。


“对于一个游戏玩家最大的吸引力莫过于按照个人想法改变游戏规则。这种感觉对于玩惯MMORPG的用户,尤其是在游戏已经玩到老大地位的玩家尤其渴望。而Second Life恰恰可以实现他们的这一梦想。”作为中国本土企业,许晖的团队正在经营着号称中国版Second Life的HiPiHi,虽然许晖并不喜欢这种的叫法。


据许晖介绍,HiPiHi是根据中国人的思维方式和文化底蕴建立的虚拟人生社区,在最底层的框架上与Second Life有着本质不同。HiPiHi会有符合中国人的思维,中国用户在其中体验与参与后会更快的融入到游戏。从3月测试版上市以来,HiPiHi已经有了3万注册会员,他们正在HiPiHi中创建着自己的第二人生。


许晖希望,HiPiHi也可以像Second Life在欧美市场一样,在国内取得成功。他看好该类游戏的发展,并认为当HiPiHi成熟后,它并会吸引原在Second Life生活的中文用户。在许晖的规划中,未来2-3年HiPiHi将会实现盈利,而当游戏社区转入到这个点后,收入应会放量增长。许晖说,和其他网游相比,模拟人生类游戏的营收将是无限的,因为运营商主要获利来源——出售的虚拟土地,是无限的。


Second Life中关公战秦琼


尽管市场看好,但在发展初期,许晖和他的HiPiHi同样遇到着严峻的考验。


许晖为HiPiHi列出三大瓶颈:第一是硬件瓶颈。由于采用了3D显示和大规模时时运算,HiPiHi需要用户电脑有着极高的配置,尤其是在显卡上,必须要是偏高端的显卡才能带得起游戏。甚至很多《魔兽世界》玩家的机器都不能很好的运行HiPiHi;第二个是理念,许晖表示,很多人搞不清楚什么叫虚拟世界,把他当作一般网游,市场上真正喜欢并能在HiPiHi中展示自己的玩家还是太少;第三也是标准的制定,如何平衡各个利益团体之间的关系,如何制定最为合理公平的管理办法。


随着技术的发展,到2007年下半年,许晖迎来了利好。英特尔45纳米技术处理器与AMD四核处理器的发布,让电脑对于3D浮点处理能力都有着明显提升。而随着Second Life的频繁曝光,国内的用户也更加期待这种游戏形式。


同时许晖也正在联合软件开发商进行着本地软件的研发,开发出来的软件宗旨是打破现有虚拟人生类网游彼此独立的现状。


“必定有大量Second Life的玩家已经存在,他们在进入HiPiHi也希望可以把自己过去在虚拟世界中创造的财富带过来,也希望能在新的环境中保持自己原有的形象等。同时Second Life也更为广大中国用户所熟知。”许晖认为,互联互通对于HiPiHi的发展壮大是非常重要的一环。


英特尔HiPiHi建岛沙宣开美发店


10月20日,对于许晖来说有着特别的意义。这一天HiPiHi迎来了重要客人英特尔进驻,后者“购买”得到HiPiHi中16万平方米的“英特尔岛屿 ”归属权利。虽然数双方不肯透露是以何种方式完成这次交易。但据接近英特尔人士透露,公司将会在技术和产品上对HiPiHi提供巨大支持。在此之前宝洁旗下沙宣品牌宣布进入HiPiHi,沙宣将会在HiPiHi上建立自己的美发店。两大企业的加盟让许晖看到HiPiHi光明的前景。


20日晚,许晖对腾讯科技表示,除了上述两家企业外,还有数家国际知名企业正在洽谈以进入HiPiHi,相信很快就会有可以对外公布的消息。“这些企业的加入不仅为HiPiHi带了营收,更为重要的是,这些知名企业加入所起到的连带效应。”许晖感叹道。


在三个月前许晖经常谈及,早期进入虚拟世界将为企业带来的更重要是战略价值。此时的许晖已经成功的让知名企业了解到进入虚拟世界,将会获得第一手的用户行为信息,了解产品在用户市场的反馈等好处。回过头看,不能不说HiPiHi已向前迈进了一大步。


在获得企业支持的同时,HiPiHi也通过开放的平台,吸引更多IT企业的加盟以开发游戏中的应用软件,在获得技术支持的同时也分担许晖团队的开发压力。


2008年下半年或将爆发


对于公司的发展,许晖有着长远的打算。他并不担心公司会遇到盈利压力。两轮约千万美元的融资规模已经让HiPiHi没有近忧。许晖预计将在未来2-3年间完成盈利。他说,“和传统的网游不同,像HiPiHi这类的虚拟人生类游戏,完全是一种线性投资,有多少人加入就投入多少服务器,初期的花费并不很高。”他假设道,如果急功近利一点,其实一年内HiPiHi也可以实现盈利。”


记得数月前遇到李晖时,他曾诉苦说,“在中国‘第三方’的成熟是需要很长的时间,HiPiHi是花了三年的时间才培育出了一批第三方。”所以许晖清楚,培育起一个成熟的生态,比赢得几十万上百万的眼前利益更为重要。


近期获得第二轮风险投资后,许晖并没有把钱花在市场推广。他即将做的一件事是设立基金,以吸引并支持三方软件商在HiPiHi上开发更多的应用程序,尽快在游戏中打造起成熟的生态链。


Second Life的用户从0到10万用了3年的时间,从10万到1000万仅仅用了1年。许晖说,正是3年大量应用程序的积累与游戏内部的完善,以及人们对于虚拟环境认知的成熟,Second Life才会在1年中突然爆发。这也是HiPiHi发展的圣经。


“在中国这个临界点也不会太远了,明年下半年人们将会看到像HiPiHi这类虚拟人生类游戏在中国的崛起。”许晖说。

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gudanzhe911的个人空间 gudanzhe911 发布于2008-04-16 20:35:32
期待这个传说中的第二人生
我来说两句

(可选)

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