今天中午去拜会了国内一家开发second life的公司。和公司CEO、CTO、CMO见面聊了聊,吃了个饭,也做了一些学习和请教。
鞭牛士-网络编辑社区门户:RH:vt]bW second life,第二人生。目前国外由林登实验室运营着一款second life,英文不好,没去玩,同时也没时间和精力去体验,因为我first life还应付不过来,second life肯定也玩不好。鞭牛士-网络编辑社区门户+V[3m7KiE
鞭牛士-网络编辑社区门户R }{Oc2eAI8] 感觉second life的盈利模式非常清晰,一是运营商靠出卖土地赚取用户的第一笔花费;而是虚拟货币的交易提成;三是植入式广告的营销。鞭牛士-网络编辑社区门户/Zs.A3w2R%k,j1d5Y
鞭牛士-网络编辑社区门户7aM\)Xc!P\@,d 我带着几个疑问去请教了他们的高层。鞭牛士-网络编辑社区门户#fC si:P-n
?MV}6fz+wV_0 第一,开发技术是否能够保持壁垒优势?
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]%wk%[,Vy0 他们回答说,经过一年多的开发,技术上没问题,如果别的运营者想进入second life,至少需要半年时间追赶,而这个时候,他们已经绝尘离去。鞭牛士-网络编辑社区门户[:S2W+S)]*g
cX8q0SH_I b0 第二,目前硬件环境是否可以支撑正常的运行?鞭牛士-网络编辑社区门户%l|+Z s4E5w
鞭牛士-网络编辑社区门户(~;}p/TV8N 具体的指标没记住,不过感觉要运行这样一个3D虚拟需要一个不错的配置。
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d1}(^)R6cY9mR\H3a{+l0 第三,如何吸引用户?鞭牛士-网络编辑社区门户 eP.C,N+S5Cd{
鞭牛士-网络编辑社区门户9C:m7BB{cvxB"_v 没具体回答。如何讲好一个美丽的故事,把这些平面网页的读者拉到立体世界里。吸引有价值的用户,可以创造和买卖的用户才是最有价值的。
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鞭牛士-网络编辑社区门户tj5`$K a{ 第四,first life和second life如何切换?会否上瘾或者沉迷?鞭牛士-网络编辑社区门户j@&^oo)h
N}7O{kg:^0 他们回答说,其实first life和second life是同一个人生,互为补充。既然人在first life都谈不上沉迷或者上瘾,那么在second life也不会。鞭牛士-网络编辑社区门户+Dx^oW@P7m
鞭牛士-网络编辑社区门户%SF ~KB 第五,如何处理虚拟货币?
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.IKo!K-i#s"N)Nj0 他们回答说,有应对措施,即使有问题,也得先处理老马的QB。
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鞭牛士-网络编辑社区门户f*i1CHeI5L 他们CEO的故事说得满精彩的。说实话,我有点心动,想去尝试下。不过要对每一个用户都打动,可能需要很多的市场活动或者好点子。今年会否成为second life元年呢?按照媒体每年“毁”一个新生事物看,极有可能今年成为媒体的主题。去年媒体狂做web2.0,先是狂捧,然后狂摔。媒体是什么?媒体在传播偏见。这是广源传媒CEO超总说的,不过我觉得是网媒是在传播偏见,以前都说网站是标题党,不如说是在传播偏见。
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鞭牛士-网络编辑社区门户.F6k[+H@^3^1JPp second life的盈利模式为博客的商业化提供了思考。博客们在BSP之间来回搬家的成本太低,因此,如何留住用户,是BSP考虑的问题。如果一个人花钱将自己的博客打理得很漂亮,同时可以出售一些自己的设计产品,获得收益或者成就感,博客退出成本将提高。这样的趋势做成space方便操作些。目前qzone已有探索。在second life里,如果你要玩的话,要先购买土地,花钱,然后你需要做一些的建造或者活动。随着这种交往和行为的深入,退出成本就提高了。鞭牛士-网络编辑社区门户1qvRe} A)m-N0U
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ui*v0@;]L,? 没有规矩不成方圆。second life的社会体系和商业规则也将决定这个人生是否有意思。鞭牛士-网络编辑社区门户yf |
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0f]:o:c.hd`T/X8ySBz0 没准我也准备开始自己的second life,买一个小岛,成为一个国王,豢养若干卫士,现代化的逍遥场所是少不了的,还要有交通工具,最好去开发房地产或者干嘛的。当然,本人肯定要在里面实现佳丽满园的一夫多妻制.......
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